Clandestine


メディア
概要
『Clandestine』は、デンマークのインディースタジオLogic Artistsが開発し、2015年にPC向けに発売したステルスアクションゲームである。最大の特徴は非対称型の協力プレイで、一方のプレイヤーは三人称視点で施設に潜入するスパイを、もう一方はコンピューター端末からネットワークに侵入して監視カメラや警備システムを操作するハッカーを担当する。両者が情報をやり取りしながら任務を進める構成で、ひとりでも両方の役割を切り替えて遊べる。
物語の舞台は冷戦終結後間もない1990年代半ばで、民間の諜報組織に属する工作員とハッカーのコンビが、各地の施設で起こる陰謀に関わっていく。開発元はそれまで『Expeditions: Conquistador』などの戦略寄りのタイトルで知られており、本作はそこから路線を変えた意欲作と位置づけられる。協力プレイの面白さを、通信と役割分担を軸に描こうとした試みといえる。
評価は賛否が分かれた。スパイとハッカーが連携する独自のコンセプトや、潜入と電子戦を組み合わせた緊張感のあるゲーム性は好意的に受け止められた一方、グラフィックや敵AI、操作面の粗さなど、小規模開発ゆえの完成度の低さを指摘する声も少なくなかった。それでも、非対称協力型ステルスという珍しいジャンルの作品として、一部のプレイヤーからは根強く支持されている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Clandestine
Patrick Hancockが友人と2人で協力プレイしたレビュー。1996年のポスト冷戦期を舞台に、潜入役カーチャの三人称ステルスと、ハッカー役マーティンの4分割端末画面(ネットワーク・監視カメラ・見取り図など)がどう噛み合うかを具体的に説明している。演出やモーションのチープさも「B級の味」として楽しめると評価した。
出典:Destructoid /
インタビューIntervista a Jonas Weaver (direttore creativo di Logic Artists) su Clandestine ed i suoi contenuti (ITA-ENG)
アーリーアクセス期にLogic Artistsのクリエイティブディレクターへ行ったロングインタビュー(伊・英併記)。90年代のスパイ/ハッカー映画で描かれる「支援チームがいなければ何もできない凄腕エージェント」という発想が原点だったことや、協力とソロの両方を成り立たせるバランス調整の難しさを語っている。
出典:IlVideogioco.com /
開発秘話Clandestine Dev Blog #04 - The Hacker [Logic Artists]
開発元の公式開発ブログ動画シリーズの第4回。この作品ならではのハッカー役について、役割とゲームの仕組みを開発者自身が紹介している。
出典:YouTube / Logic Artists /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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