メタルギアソリッド ポータブル・オプス
Metal Gear Solid: Portable Ops


メディア
概要
『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』は、コナミが2006年にPlayStation Portable向けに発売したステルスアクションゲームである。開発は小島プロダクションが手がけ、シリーズの正史に位置づけられる作品として作られた。時代設定は『メタルギアソリッド3 スネークイーター』の後にあたり、主人公ネイキッド・スネークが南米を舞台に活動する物語が描かれる。据置機で培われた潜入アクションを携帯機に移植するにあたり、操作系やミッション構成が携帯機向けに再設計された。
本作の中核となるのは、敵兵を捕獲して味方に引き入れる「仲間集め」の要素である。プレイヤーは単独潜入ではなく部隊を編成し、兵士の能力に応じて潜入・医療・技術などの役割を割り振って任務を進める。この部隊運営の仕組みは、後の『メタルギアソリッド ピースウォーカー』や『ファントムペイン』における基地・部隊管理の系譜につながる要素として語られることが多い。
評価面では、携帯機で本格的なシリーズ体験を成立させた点や、ムービーとコミック調の演出を組み合わせた語り口が評価された一方、カメラ操作やボタン配置の窮屈さを指摘する声もあった。物語上の位置づけについてはシリーズ内での扱いをめぐって議論が続いており、コミュニティでは長く話題にされる作品となっている。
記事
最新記事
批評Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 3 Needs to Happen, and These Are the Games That Have to Be Included
Vol.2の発売後に、Vol.3に入れるべき作品をリストにした記事です。本作は4位で、操作は古いもののPeace WalkerやMGSVにつながる仲間集めの仕組みの原点だとして、移植で保存すべき作品と書いています。Master Collection付属ブックが本作の正史扱いをはっきりさせていない点にも触れています。
出典:ComicBook.com /
ニュースMetal Gear Solid Master Collection Volume 2 revives Peace Walker, but lets other PSP-era games like Portable Ops fade away: "This game should be considered an integral part of the saga"
Master Collection Vol.2の発表で本作が収録されなかったことを報じた記事です。外れた理由として、正史かどうかが曖昧なことと、これまで一度も移植されていないため新規の移植作業が必要なことを挙げています。ファンの反応やVol.3の可能性も紹介しています。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
メタルギアソリッド ポータブルオプスは正史作品なのか?
小島監督が「監督作」と「プロデュース作」を分けているという発言をもとに、本作が正史から外れた理由を考えた記事です。PWでのミラーの「サンヒエロニモ」発言など、後の作品に残る本作とのつながりを丁寧に挙げています。
出典:メタルギアコンベンション /
- NO IMAGE入門
メタルギアソリッド ポータブル・オプス - 作品紹介 - メタルギアコンベンション
ファンサイトによる本作の総合紹介ページです。基本情報、あらすじ、登場人物、仲間集めと部隊編成の仕組み、シリーズの中での位置づけを一通り押さえられます。通信対戦モードや兵士一覧のページにも進めます。
出典:メタルギアコンベンション /
考察Myth: Hideo Kojima said that Portable Ops and Rising are canonical
「小島監督が本作を正史だと言った」という通説を、当時の宣伝文句や発言を調べ直して検証した記事です。小島監督が自分の監督作だけを「メタルギアサーガ」として扱っていると結論づけています。
出典:THE SNAKE SOUP /
- NO IMAGEレビュー
Metal Gear Solid: Portable Ops Review
発売当時の大手媒体によるレビューです。MGS3の続きとしての物語、仲間を勧誘して部隊を作る新しい仕組み、充実した通信機能を高く評価しています。一方で、MGS3の3Dカメラが無いことなどを弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
考察【正史なのか徹底考察!】メタルギアソリッド ポータブルオプス
MGS4やPWで本作に触れている箇所や、年齢の矛盾を確認した上で、公式が正史と認めない決め手を考えた記事です。本作とPWではビッグボスの心の動きがつながらない、という独自の見方を示しています。
出典:アメブロ / エイハブの何でもレビュー /
- NO IMAGEインタビュー
Metal Gear Solid: Portable Ops Interview: Ryan Payton
発売前に、アシスタントプロデューサーのライアン・ペイトンが受けたインタビューです。広いマップに配置した仲間をその場で切り替えて操作する仕組みや、物語と連動した尋問、政治家クラスの役割などを開発者自身が説明しています。
出典:Shacknews /
レビュー【評価・感想】『メタルギアソリッド ポータブル・オプス(MPO)』レビュー
シリーズを通してプレイしてきた筆者が、2022年にクリアした体験をもとに書いたレビューです。MGS3がベースの操作感、紙芝居形式のカットシーン、マザーベースの原型になった兵士の拉致と部隊編成の面白さを評価しています。PSPならではの制約にも触れています。
出典:Kakihey.com /
レビューSeven reasons Metal Gear Solid: Portable Ops was a great game
見過ごされがちな本作の長所を7つの観点から挙げた記事です。Peace Walkerにつながる仕組みの土台を作ったことや、当時としての完成度を評価しています。
出典:Metal Gear Informer /
- NO IMAGEレビュー
メタルギア ソリッド ポータブル・オプス (OPS) レビュー(評価)
ユーザーが投稿したレビューを集めたページで、中央値78点です。発売当時のプレイヤーによる良い点・悪い点・操作性についての生の評価をまとめて読めます。
出典:PSP mk2 /
回顧History of Metal Gear: On the Go (Portable Ops & Peace Walker)
シリーズの歴史を追う連載の一回で、PSPの2作品を扱っています。本作については、無線で仲間を集めるという小島監督の発想から携帯機向けに作られた経緯や、右スティックが無いなどの制約にどう対応したかを解説しています。
出典:VGChartz /
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最終更新 2026-11-04
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