Bomb Rush Cyberfunk


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概要
『Bomb Rush Cyberfunk』は、オランダのインディースタジオ Team Reptile が開発し、2023年にリリースされたアクションゲームである。スプレー缶とインラインスケート、スケートボード、BMX を手に、架空の都市ニューアムステルダムを滑走しながらグラフィティを描き、ストリートの縄張りを争っていく。プレイヤーはクルーの一員として各区画で名を上げ、都市を支配する警察組織と対峙する。
本作はセガの『ジェット セット ラジオ』シリーズから強い影響を受けた作品として位置づけられている。長らく続編が途絶えていた同シリーズの空白を埋める存在として企画段階から注目を集め、セル調のアートスタイル、トリックをつなげてスコアを伸ばす移動の設計、ストリートカルチャーを前面に出した世界観など、多くの要素が参照元を意識したものになっている。音楽面では『ジェット セット ラジオ』の作曲者である長沼英樹が楽曲を提供しており、2 Mello や Sebastian Knight らのトラックと合わせてサウンドトラックが構成されている。
評価の中心は、移動そのものの快適さとサウンドトラックに集まった。グラインドやトリックを途切れさせずに街を巡る感覚は好意的に受け止められ、精神的続編としての役割を果たしたと見る声が多い。一方で、ミッション構成の単調さや難度の低さ、物語の掘り下げ不足を指摘するレビューもある。発売後も追加コンテンツやアップデートが行われ、ジャンルのファンの間で一定の存在感を保っている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
‘Bomb Rush Cyberfunk’ Interview: Dion Koster on His Career, Game UI, the New Physical Release, Soundtrack, & More
ゲームディレクターでTeam Reptile共同創業者のディオン・コスター氏が、自分の経歴や、ダンス・スケート・グラフィティという個人的な背景が作品にどう表れたかを語っています。高く評価されたUIの作り方、パッケージ版の発売、サウンドトラックの選び方についても話しています。
出典:TouchArcade /
レビュー【レビュー】Switch『Bomb Rush Cyberfunk』 JSRの精神を持ちつつ、オリジナリティのある面白さや遊び心の光る良作ACT!【感想 評価】
Switch版をエンディングまで(約20時間)遊んだ個人のレビューです。ロード時間の実態、地上でもコンボをつなげられるマニュアル操作、ステージの密度、グラフィティの描き方などを、スクリーンショットや動画を交えて具体的に紹介しています。
出典:ににんがゲーム庵(個人ブログ) /
攻略【攻略】Bomb Rush Cyberfunkで知っておくと便利なこと
スケボー・インラインスケート・BMXのそれぞれにしかできない動き(消火栓に乗って上昇する、ガラスの床を割るなど)や、ボタン操作の対応関係など、序盤に気づきにくい仕組みをまとめた入門メモです。
出典:note / ジラフネ /
レビューBomb Rush Cyberfunk review
約25時間遊んだ上で、Y2K時代のゲームへの憧れをモダンな操作感にまとめ直した点を高く評価し、85点を付けたレビューです。一方で、キャラクターの動機づけや書き込みが弱い点は不満として挙げています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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