Cobalt Core


メディア
概要
『Cobalt Core』は、宇宙船同士の戦闘を題材にしたローグライク・デッキ構築ゲームである。2023年にPCとNintendo Switch向けに発売され、開発はRocket Rat Games、パブリッシングは『Crypt of the NecroDancer』で知られるBrace Yourself Gamesが担当した。プレイヤーは乗組員の中から3人を選んで出撃し、各キャラクター固有のカードを組み合わせてデッキを育てていく。
本作の特徴は、自船を左右に移動させて敵の攻撃をかわしたり、射線を合わせたりする位置取りの要素をデッキ構築に組み込んだ点にある。『Slay the Spire』以降に数多く登場した同ジャンル作品の中でも、カード効果と船の配置が噛み合う独自の戦術性が評価された。物語面では、謎の爆発をきっかけにタイムループへ閉じ込められ記憶を失った乗組員たちが、周回を重ねるごとに少しずつ真相へ近づいていく構成をとる。会話劇やキャラクター同士の掛け合いもプレイの動機付けとして機能している。
Steamでは高い評価を得ており、レビューやプレイヤーの間では、手に取りやすいルールと奥深い戦略性の両立、個性的なキャラクターと会話のテキスト、ドット絵のビジュアルが好意的に受け止められている。インディーのデッキ構築ゲームを好む層を中心に支持を集めた作品である。
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最新記事
読むべき記事
インタビューHow Cobalt Core makes movement as exciting as fighting in its roguelike deckbuilder combat
開発者のJohn Guerra氏とBen Driscoll氏、作曲のAaron Cherof氏に聞いたインタビューです。経歴から、移動を攻撃と同じくらい重要な戦術にするための設計の考え方まで、詳しく語っています。
出典:Game Developer /
レビューCobalt Core review
宇宙船での移動と回避を組み込んだことで、Slay the Spireの型をなぞるだけでなく一歩先へ進めたデッキ構築ゲームだと評価する本格レビューです。結論は「Outstanding」でした。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Cobalt Core - 10 Turns Interview With The Devs
前作『Sunshine Heavy Industries』でチームを組んだ経緯や、「作品を完成させること」を重視する姿勢、約4か月かけて試作を繰り返し本作の形にたどり着くまでを開発者2人が語っています。
出典:Turn Based Lovers /
開発秘話Writing the Dialogue System for Cobalt Core
開発者のBen Driscoll氏本人が、クルー同士の掛け合いを支える会話システムをどう設計・実装したかを解説した技術ブログです。
出典:Medium / Ben Driscoll /
レビューCobalt Coreをプレイした感想【レビュー】
難易度が控えめで、デッキ構築ローグライクの入門に向いている点を軸にしたレビューです。ライン移動による回避や詰将棋のような戦闘、クルーごとのカードの傾向、BGMの魅力を語る一方、キャラ同士のシナジーの弱さや高難易度での冗長さといった不満点も具体的に挙げています。
出典:個人ブログ / canariamemo /
攻略最高難易度クリアしたうえで紹介とコツ【Cobalt core コバルトコア 攻略】
最高難易度をクリアした筆者が、本作の特徴(タイマン戦、回避の重要さ、カード強化が2系統あること)を整理したうえで、ディジーやリッグスなど各クルーの使いどころ、ドローを軸にした立ち回りのコツを解説しています。
出典:はてなブログ / ゲームの攻略など /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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