Crying Suns


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概要
『Crying Suns』は、フランスのインディースタジオAlt Shiftが開発し、Humble Bundleがパブリッシングを手がけたタクティカル・ローグライトである。2019年にPC向けに発売され、のちにNintendo Switchやモバイル端末にも展開された。プレイヤーは艦隊を率いる提督のクローンとして、ランダム生成される星系を移動しながら探索と艦隊戦を繰り返し、崩壊した銀河帝国の謎を追う。
本作は、宇宙船の航行と判断の連続を描いた『FTL: Faster Than Light』の系譜に連なる作品と位置づけられることが多い。その一方で、フランク・ハーバートの『デューン』やアイザック・アシモフの『ファウンデーション』といった古典SFから着想を得た、物語重視の作風を特徴とする。帝国を支えていた機械群が突如停止したという設定のもと、章立てのストーリーと重厚な世界観が描かれる。ドット絵で描かれた荘厳なビジュアルと雰囲気のある音楽も、作品の印象を形作る要素となっている。
ユーザーからは、SF小説を思わせる物語や世界観、アートワークに対して好意的な評価が多く寄せられている。一方で、戦闘システムの奥深さや周回プレイにおける展開の単調さについては、意見が分かれる傾向も見られる。物語性を求めるローグライト作品として、一定の支持を得ている一作である。
記事
最新記事
ニュースCrying Suns in a New Bundle with Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Alt Shiftの新作『Battlestar Galactica: Scattered Hopes』が2026年5月11日に発売されました。それに合わせて『Crying Suns』とのセットバンドルも登場しています。開発陣は、BSGがそもそも『Crying Suns』の最大の着想源だったと明かしました。そのうえで、アクティブポーズ式の戦術戦闘や難しい選択といった両作に共通する要素を説明しています。
出典:Steam / Crying Suns公式アナウンス(Alt Shift) /
レビューBattlestar Galactica: Scattered Hopes Turns Desperation Into Great Strategy
『Crying Suns』の開発陣による新作BSGローグライトのレビューです。ノード移動、資源管理、苦しい決断といった前作譲りの構造を確認したうえで、単なる看板の掛け替えではなくドラマ版の緊張感に合わせて調整されていると評価しています。
出典:GameIndustry.com /
読むべき記事
レビュー銀河とFTL系の歴史が、また1ページ。クラウドファンディングで成功したSFローグライクの新作がiOS/Androidにも。『Crying Suns』レビュー
iOS/Android版の配信と日本語対応のタイミングで書かれた詳細なレビューです。OMNIの停止で崩壊した帝国という世界観、FTLに近い移動パート、惑星探索、ヘックス上で三すくみの戦隊を使うリアルタイム(ポーズ可)戦闘を、画面写真と一緒に丁寧に解説しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー何度もやり直すローグライトのお約束を物語に組み込んだ『Crying Suns』レビュー。成功するまで蘇る男のストーリー
死んでやり直すというローグライトのお約束を、クローンとして蘇る主人公の物語に組み込んだ点を中心に論じたレビューです。周回するほど謎が深まる構造を評価しています。
出典:ゲームキャスト / 寺島壽久(トシ) /
レビューCrying Suns review
FTLから着想を得た作品として見ると、繰り返しが多く、難易度もやさしすぎてローグライクとしては物足りないと指摘しています。一方で、アシモフやハーバートを思わせる壮大な世界設定、人間味のある物語、慌ただしい宇宙戦闘は体験する価値があると評価したレビューです(79点)。
出典:PC Gamer /
攻略Crying Suns レビューと攻略メモ
FTLとの違いを整理した短いレビューに加えて、イオンやスクラップの使い方、戦隊の出撃枠を最優先で強化すること、熱量で敵艦の区画を止める方法といった実践的なコツを載せています。さらにエクセルシオール、カオス、ゲノ、ハンマーなど各戦艦の特徴と戦い方も解説しています。
出典:日々適当ゲームブログ(livedoor) /
インタビューA Coffee Break with: Frédéric Lopez, Crying Suns
発売時期に行われた開発者インタビューです。「BSGのアダマ提督のように振る舞いたい」という発想から戦闘設計が固まり、約半年かけて反復したという経緯を語っています。士官のアビリティとスキルのランダム性がプレイの幅をどう生むかといった設計意図にも触れています。
出典:Medium / GOFIG_news /
考察「Crying Suns」レビュー: 「AI vs 人類」の対立にすらならない。シンギュラリティ後のロボット三原則の抜け穴
AIに頼りきった人類とOMNIの停止という物語を、シンギュラリティやロボット三原則の観点から読み解いたストーリー考察です。最後の選択肢についても触れています。ゲーム部分は軽めだという率直な評価も添えています。
出典:nomeu.net /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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