コーデッドアームズ
Coded Arms


メディア
概要
『コーデッドアームズ』は、コナミがプレイステーション・ポータブル(PSP)向けに発売したファーストパーソン・シューティングである。2005年に日本と北米で発売され、PSP初期のFPSタイトルとして知られる。プレイヤーはハッカーとして仮想空間「A.I.D.A.」に侵入し、敵性プログラムを排除しながら階層を進む。マップが自動生成される仕組みを採用し、携帯機で短時間ずつ遊べる構成になっている。
当時は携帯機で本格的な3Dシューティングを楽しむ環境が乏しく、本作はPSPの性能を示すタイトルの一つとして注目された。アナログスティックが一本しかないハードで照準と移動をどう両立させるかが課題となり、本作の操作体系はその試みの一つだった。アドホック通信による対戦にも対応している。2007年には続編『コーデッドアームズ コンテイジョン』が発売され、ストーリー性を強めた内容となった。
評価は賛否が分かれた。携帯機でFPSを実現した点や、サイバー空間を表現したビジュアルは一定の評価を受けた。一方で、自動生成マップの単調さや、ボタン操作による視点移動のぎこちなさが指摘され、海外レビューの評価も中程度に留まった。それでもPSP黎明期の意欲作として、携帯機FPSの歴史を振り返る際に名前が挙がる作品である。
記事
読むべき記事
レビューCODED ARMS
コナミがあえてPSP初のFPSに挑んだ意義を振り返るレビュー。サイバーパンクな世界観、ロックオンによる操作の補助、毎回マップが変わる完全3D自動生成マップの面白さを、携帯機でFPSを遊ぶ難しさと合わせて論じ、FPS入門者にも薦めている。
出典:Ameba / +PocketGame Museum(JET+BOY256) /
- NO IMAGEレビュー
コーデッド アームズ(CODED ARMS) レビュー(評価)
実際に遊んだプレイヤーが投稿するレビュー集で、オリジナリティ・グラフィック・熱中度などの項目別の点数と、良い所・悪い所の具体的な指摘がまとまっている。画面が暗い、ストーリー性が薄いといった当時の評価の傾向が読み取れる。
出典:PSP mk2 /
レビュー(PSP) Coded Arms review
PS Vitaで遊び直した視点から書かれた振り返りレビュー。.hack時代らしい電脳空間という設定を活かしきれていない点や、街・遺跡などの環境デザイン、動きの鈍い戦闘、エンドレスモードについて具体的に評価している。
出典:kresnik258gaming /
- NO IMAGEレビュー
Coded Arms Review
PSP初のFPSとしての意義は認めつつ、ランダム生成された似たような部屋が続く古いタイプの設計、慣れが必要な操作、マップが物足りないマルチプレイを理由に厳しく評価した、発売当時の代表的な海外レビュー。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Coded Arms — Review
プレイヤー自身が電脳世界に「ジャックイン」する画面構成、データが分解されて消える演出、武器をファイル名で表す表現など、世界観づくりを本作いちばんの長所として分析している。一方で、ステージ構成の単調さは中途半端だと指摘する。
出典:Gamecritics.com / Brad Gallaway /
- NO IMAGE攻略
コーデッド アームズ / 攻略集
各ボスの攻略、Lv.60の巨人の倒し方、セクター2の難所の対処、リロードモーションのキャンセルや1枚のUMDで対戦する方法など、プレイヤーが投稿した攻略法と裏技をまとめたページ。
出典:PSP mk2 /
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最終更新 2026-11-06
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