コーデッドアームズ コンテイジョン
Coded Arms Contagion


メディア
概要
『コーデッドアームズ コンテイジョン』は、コナミがPSP向けに発売したファーストパーソン・シューティングである。2005年に携帯機で本格的なFPSを遊べる作品として登場した『コーデッドアームズ』の続編にあたる。仮想空間を舞台にした世界観を引き継ぎつつ、前作の特徴だったランダム生成ステージ中心の構成から、ストーリーとキャラクターを前面に出した構成へと方向性を変えている。
当時の携帯機はアナログスティックがひとつしかなく、FPSの操作系をどう成立させるかが大きな課題だった。本作も前作と同様にPSPのボタン配置に合わせた照準操作やロックオン補助を取り入れている。また、通信機能を使った対戦モードも備えていた。2000年代後半は携帯機向けのFPSがまだ少なく、本作はそのジャンルを携帯機に定着させようとした試みのひとつに数えられる。
評価はおおむね賛否が分かれた。携帯機でFPSを遊べること自体や、前作より物語性を強めた点を評価する声がある。一方で、操作性の制約、単調になりがちなステージ構成、演出面の物足りなさを指摘するレビューも多く、海外メディアの評点は中程度にとどまった。シリーズはこの作品以降大きく展開しておらず、PSPのFPSを振り返る文脈で触れられることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Coded Arms: Contagion Review
単アナログのPSP向けの操作方式、ロックオン、ドア開錠の数字合わせハッキング、アップグレード制、オンライン対戦を一つずつ検証している。そのうえで、欠点は少ないが際立つ長所もない「教科書どおりのFPS」と結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
コーデッドアームズ コンテイジョン レビュー(評価) : PSP mk2
国内版の発売直後から2012年までに投稿された10件のプレイヤーレビューを、6つの項目別の点数と良い点・悪い点に分けて集めたページ。A.I.D.A.内のシミュレーターという舞台設定と、アドホックでの4対4対戦の楽しさが評価されている。一方で、ロードの遅さや操作の慣れにくさ、オフラインのボリュームの少なさがよく挙げられている。
出典:PSP mk2 /
レビューCoded Arms Contagion Review
前作のランダム生成マップをやめて、全13ミッションを作り込みのステージにした点、トライアルをクリアすると武器が強化される仕組み、5枠に限られた装備の選び方などを解説している。そのうえで、凡庸なゲームプレイとしゃがみ・ダッシュがない操作を減点している。
出典:Pocket Gamer /
レビューPSP Review - 'Coded Arms Contagion'
開発元がCreat Studiosであることなどの基本情報を押さえたうえで、操作性や演出が前作より洗練された点を前向きに評価している。ウイルス感染時の画面エフェクトや、MGSを思わせるムービー演出にも触れている。
出典:Worthplaying /
批評The Portable Project 12 — Coded Arms Contagion
前作の「ハッカーがマトリックスに入り込む」というコンセプトの可能性を評価していた批評家が、続編はその電脳的な要素から逆に遠ざかり、ありきたりなFPSになったと指摘している。比較対象としてTron 2.0を挙げている。
出典:GameCritics.com /
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最終更新 2026-11-06
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