Pistol Whip


メディア
概要
『Pistol Whip』は、カナダのCloudhead Gamesが開発したVR向けリズムシューティングゲームである。プレイヤーは自動で前進するステージを進みながら、拳銃で敵を撃ち、飛来する弾丸を体を動かして避ける。射撃や回避を楽曲のビートに合わせるとスコアが伸びる仕組みで、音楽ゲームとガンアクションを組み合わせた作品として位置づけられる。
2019年11月にOculus QuestやPC VR向けに発売され、のちにPlayStation VRなどにも展開された。開発元はVRアドベンチャー『The Gallery』シリーズで知られるスタジオである。演出面では、銃撃戦を舞踏のように見せるアクション映画を意識しており、ローポリゴン調の様式化されたビジュアルとエレクトロニック系の楽曲が特徴だ。発売後も無料アップデートで楽曲やステージ、物語仕立てのキャンペーン、難易度を調整する修飾要素などが追加され、長期的に運営されてきた。
評価面では、直感的な操作と映画の主人公になったような爽快感が好評を得ており、VRリズムゲームの代表作『Beat Saber』と並べて語られることも多い。全身を使う運動量の多さからフィットネス用途で遊ぶユーザーもいる一方、楽曲の好みによって評価が分かれるという声も見られる。総じて、VRならではの体験を示す作品の一つとして定着している。
記事
最新記事
ニュース'Pistol Whip' Studio Reportedly Developing "impossible to ignore" Multiplayer VR Game
Cloudhead Gamesが新しく出した求人(Social & Community Strategist)の内容から、次回作がマルチプレイ対応のVRゲームで、フラットスクリーンでも遊べる可能性があると伝えている。
出典:Road to VR /
ニュースPistol Whip Developer Cloudhead Lays Off 70 Percent Of Staff
Pistol WhipやThe Galleryを手がけたCloudhead Gamesが、業界環境の悪化を理由に従業員の7割を解雇した。CEOのDenny Ungerによる声明の内容と、退職するスタッフの再就職支援の取り組みも伝えている。
出典:UploadVR /
読むべき記事
レビュー'Pistol Whip' Review – Shooting for the Flow State
リズムゲームとシューターを組み合わせた本作が、体を使ってフロー状態に入る独特の体験を生んでいることを、ゲームデザインの面から細かく評価した発売時のレビュー。
出典:Road to VR /
インタビューFor a Veteran Studio That's Weathered the Storm, VR Has Become a Lucrative Business
CEOのDenny Ungerへの取材をもとに、物語重視のThe GalleryからリプレイしやすいPistol Whipへ方針を変えた理由と、本作がQuestでヒットした背景を掘り下げている。
出典:Road to VR /
レビューPistol Whip Review: Cloudhead’s Addictive Rhythm Shooter Hits A Bullseye
何十時間も遊び込んだ筆者が、膝を使った回避と射撃を組み合わせた運動量の多いプレイ感覚や、中毒性の高さを体験に基づいて評価している。
出典:UploadVR /
攻略Pistol Whip のハイスコアの取り方、攻略方法
1発あたりの得点が命中点とビート点に分かれる仕組みと最大8倍の倍率を整理したうえで、構え方、敵を狙うタイミング、リロードをリズムに合わせるコツなどを、実際のプレイ動画も添えて解説している。
出典:はてなブログ / kazasiki's blog /
- NO IMAGEインタビュー
SPECIAL - Inside the Minds of Pistol Whip’s Designers
Cloudheadのライター兼デザイナーAntony Stevens氏とリードレベルデザイナーDaniel Taylor氏を招き、Pistol Whipのレベルがどんな工程で作られるのかを詳しく聞いたポッドキャスト(YouTube版あり)。
出典:Head Mounted Destinations /
レビューReview: Pistol Whip - One of PSVR’s Best Experiences Yet
初代PSVR版を対象に、PS4 Proで遊んだ手触りや移植の出来を評価し、PSVRの中でも屈指の体験だと結論づけている。
出典:Push Square /
考察【ゲームメモ】Pistol Whip初プレイ
敵が視界の約160度の範囲にしか出ないこと、オートエイムの効き具合、弾道の見やすさ、殴り攻撃、地形の作りなどを項目ごとに分け、それぞれの仕様が爽快感にどうつながっているかを分析した初プレイの記録。
出典:note / おーくまねこ /
レビュー『Pistol Whip(ピストルウィップ)』の感想
PSVR2版でプラチナトロフィーを取った後に書かれた感想で、R2で撃って銃を下に向けるとリロードする操作、ヘッドセットで判定される回避、ストーリーモード「2089」のボリュームなどを、良かった点と合わせて紹介している。
出典:PSVR2非公式ブログ /
攻略『Pistol Whip(ピストルウィップ)』プラチナトロフィー攻略メモ
トロフィーごとに、おすすめのステージ、難易度、武器の種類、モディファイアの設定を具体的に挙げ、効率よく集める手順をまとめている。
出典:PSVR2非公式ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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