Concrete Jungle


メディア
概要
『Concrete Jungle』は、英国のインディー開発者ColePowered Gamesが手がけたPC向けのパズルゲームである。都市開発を題材に、デッキ構築型カードゲームの要素と、盤面に建物を配置して得点を競うパズル性を組み合わせている。プレイヤーは手札のカードを使って住宅や施設を配置し、周囲の区画の価値を高めて規定の得点に到達することで、列ごとに盤面を進めていく。
本作は2015年前後にSteamで発売された。小規模チームによる作品で、街づくりシミュレーションを短時間で決着する戦略パズルに落とし込んだ点が特徴である。ステージを順に攻略するキャンペーンのほか、AIや他のプレイヤーと同じ盤面で区画を奪い合う対戦モードも用意されている。建物同士の相互作用やカードの組み合わせを考える比重が大きく、見た目のシンプルさに比べて思考量の多い設計となっている。
ユーザーからは、独自性のあるルール設計や戦略の奥深さを評価する声が多く、Steamのレビューでも概ね好意的に受け止められている。一方で、序盤のルール把握に慣れが必要な点や難易度の高さを指摘する意見もある。大作ではないものの、デッキ構築とパズルを融合させたインディー作品のひとつとして、愛好者の間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Concrete Jungle – From MegaCity to Concrete Jungle
開発者のCole Jefferies本人が、前作MegaCityの続編案から何度も作り直したプロトタイプを経て、列を消していく今の形にたどり着くまでを時期ごとに振り返っている。中央から外へ広げる初期案を捨てた理由など、デザインを決めていった経緯がスクリーンショット付きで書かれている。
出典:ColePowered Games(公式開発ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Concrete Jungle
列ごとのノルマ、マイナス効果を持つ建物、ハートを使った列の強制消去といった基本ルールを整理したうえで、「覚えるのは簡単だが極めるのは難しい」パズル性と皮肉の効いたキャラクター表現を高く評価するレビュー。
出典:JayIsGames /
- NO IMAGEインタビュー
Post Launch Concrete Jungle Interview
発売直後にCole Jefferiesへ行ったインタビュー。Kickstarterの資金でキャラクターアートとボイスに投資できたこと、4〜5回プロトタイプを作り直したこと、規模を抑えるための判断などを開発者自身が語っている。
出典:Here Are Words /
入門「Concrete Jungle」レビューと感想・評価ー街をつくっては消すカードゲーム
学校と家の隣接ボーナス、赤マスのマイナス、列が消える条件、収入でカードを買う仕組みなどを、実際のプレイ画面を使って順番に説明した日本語の入門レビュー。シムシティ風の見た目に反して中身はカードパズルだ、と注意も書いている。
出典:マイナーゲーム.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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