Crabmeat


メディア
概要
『Crabmeat』は、メルボルンのインディーチームSearching Interactiveが手がけたサバイバルホラーである。開発はNicholas McDonnellとMitchell Pasmansの2人で、2026年3月10日にSteamでPC向けに発売された。舞台は架空の未来で、オーストラリアが主権を持つ南極の海である。プレイヤーは国家「Feudostate」に借金を負った囚人となり、7日以内に高価なミナミタラバガニを決められた量だけ獲らなければならない。一人称視点にポイント&クリックの操作を組み合わせた点が特徴で、ゲーム全体をマウスだけで遊べる。プレイ時間は2〜3時間ほどの短編である。
海外のレビューでは、『Iron Lung』や『Loan Shark』といった先行するインディーホラーと比べられることが多い。それらの影響を受けつつ独自の個性を出せているという評価がある。広い海にひとり取り残された孤独感と、迫る期限が生む緊張感の描き方は好意的に受け止められている。一方で、クリックで移動する独特の操作が戦闘をぎこちなくしている点や、グラフィックの質素さを弱点に挙げる声もある。怖さを期待すると物足りないという意見も見られる。
Metacriticのスコアは73(レビュー8件)、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」(189件中86%が好評)である。発売後もコミュニティの報告をもとに、パフォーマンス改善などの小規模なアップデートが配信されている。
記事
最新記事
映像【ゆっくり実況】借金返済のためにデカすぎるカニに襲われながらカニ漁をする【ホラーゲーム】【Crabmeat】
借金を返すためのカニ漁と、船に乗り込んでくる巨大ガニとの攻防を、ゆっくり実況形式でプレイする動画。
出典:YouTube / アスモさん /
映像多額の借金返済のため南極でひたすらカニ漁をさせられるサバイバルホラー - Crabmeat
大手実況者のKUNが、南極でカニ漁をさせられる本作を約108分プレイする一人実況。契約書のえげつない中身やマウス移動の酔いやすさなど、遊ぶ前に知っておきたい感触が伝わる。
出典:YouTube / KUN /
切り抜きカニを500kg獲るホラゲーで楽しくカニ漁を行う社長ww【にじさんじ切り抜き/加賀美ハヤト/Crabmeat】
にじさんじの加賀美ハヤトによる本作の配信から、見どころをチャプター付きでまとめた切り抜き動画。
出典:YouTube / 脳筋フェニックス【加賀美ハヤト切り抜き】 /
レビューCrabmeat Review: Creepy Marine Isolation At Its Best
容量・実績・ホバー表示・船内端末・セーブ方式といった仕様を整理した上で、チュートリアルのない手探りの序盤と孤立感のある雰囲気を高く評価するSteam版レビュー。
出典:Gert Lush Gaming /
プレイ記【プレイ日記】Crabmeat 20260527
配信でのプレイを振り返った日記。罠に餌を入れる手間、マップをドラッグでスクロールできると気づくまで詰まった話、ロード後に進捗が消えたトラブルなどを具体的に書いている。
出典:note / Kota /
映像Crabmeat - Claws For Alarm
反撃してくるカニに悩まされながらカニ漁をこなすホラー作品として、本作をプレイする英語の実況動画。
出典:YouTube / Many A True Nerd /
映像借金奴隷が南極でカニを獲るホラーゲーム実況 生死がかかってて笑えない【Crabmeat】#1
インディーゲーム専門のVTuberが、本作の魅力を掘り下げながら遊ぶ複数回シリーズの第1回。
出典:YouTube / しろこり /
読むべき記事
批評Crabmeat is an evil fishing game with deadly, pinchy crabs
借金からは死んでも逃れられないという契約に始まる「経済ホラー」として本作を読み解く論評。クリック移動のぎこちなさも、ホラーとしては「何かがおかしい」感覚を強めていると論じている。
出典:Rogue /
- NO IMAGEレビュー
‘Crabmeat’ Descends Into the Doldrums of Work While the Horror Languishes [Review]
ThresholdやIron Lungと同じ「単調な労働の中のホラー」の系譜で本作を評価した辛口レビュー。操作の独自性は認めつつ、恐怖を一段深める展開が足りないと指摘している。
出典:Bloody Disgusting /
インタビューCrabmeat — Indie Horror Game Development with Nicholas McDonnell
元Samurai Punkの開発者ニコラス・マクドネルが、少人数開発の苦労や雰囲気・緊張感の作り方を約28分語る対談。
出典:YouTube / Haunted House FearFest /
レビューCrabmeat Review – Claws and Effect
借金と孤立した海という二重の閉塞感を、ラヴクラフト風のホラーとして描いた短編作品と評価。約3時間で緊張が高まり、結末でしっかり報われる点を推している(7点)。
出典:TheSixthAxis /
レビューCrabmeat Review
「フュードステート・オブ・オーストラリア」の皮肉な設定と、寄生生物や巨大ガニから船を守る保守作業の緊迫感を、豪州らしいユーモアを交えて描いた肯定的レビュー。
出典:The Wand Report /
レビューReview – Crabmeat
押しつぶすような恐怖ではなく「息ができる」ホラーの雰囲気と、日々の仕事としてのカニ漁の面白さが両立していると論じ、9/10を付けたレビュー。
出典:Maximum Utmost /
レビューReview: Crabmeat
物語の前提、船の操縦と罠漁の流れ、巨大ガニ撃退の繰り返しを章立てで分析。雰囲気はあるが、謎が序盤で出尽くして後半は単調になると評している。
出典:Rely on Horror /
- NO IMAGEレビュー
Crabmeat Review - Girt by sea
地元・豪州の媒体として、緑の円で示される漁場とクエスチョンマークの探索地点、罠漁の一連の手順、船を壊すカニへの対処を具体的に説明し、影響を受けた作品の要素を土台に独自性を築いたと評価している。
出典:Checkpoint Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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