Cralon


メディア
概要
『Cralon』は、ドイツのPithead Studioのデビュー作となる一人称視点の3Dダンジョンクローラーである。開発を率いるのは、Piranha Bytesで『Gothic』などに長く携わったPankratz夫妻だ。悪魔を追って古い鉱山の縦穴へ落ちた主人公となり、罠や謎解き、クエストが詰まった地下世界を探索して脱出を目指す。
Piranha Bytesが親会社の経費削減策で解散した後、夫妻は2024年に独立し、Unreal Engine 5で本作を制作した。『Ultima Underworld』や『Arx Fatalis』などの古典を範とし、2026年4月17日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けに予告なしのシャドウドロップで発売された。
発売時の評価は厳しかった。雰囲気や探索は一定の評価を得たが、ぎこちない戦闘や多数の不具合が指摘され、Metacriticの批評家スコアは賛否混在の水準にとどまった。開発元は修正パッチを重ね、打撃感の改善などを含むUpdate 3.0をコンソールにも配信した。同年7月にはAssemble EntertainmentがPC版の販売を引き継いだ。Steamのユーザー評価は好意的な割合が多数を占める一方、同時接続数は低水準が続いている。
記事
最新記事
レビューReview: Cralon
Piranha Bytes時代からのファンである筆者が、発売から数か月後の状態のPC版をレビューした。地下の「Ruhrpott-Fantasy」の雰囲気は評価している。一方で、手応えのない戦闘、浮いて見えるキャラクター肖像、動きの乏しいアニメーションを挙げ、今も早期アクセスのように感じられると結論づけている。
出典:GamePlayGamers /
ニュース'Cralon' Rolls Out New Update, PC Publishing Rights Picked Up By Assemble Entertainment - Trailer
7月20日からAssemble EntertainmentがPC版のパブリッシャーになり、PS5/Xbox Series X|S版の権利は引き続きArtex Softwareが持つと報じた記事。同時に配信されたUpdate 4では、UI全体の作り直し、効果音の追加、フォントの修正、難易度の文字表示が行われた。
出典:Worthplaying /
ニュースEx-Gothic-Macher in der Krise: Letzte Chance - Kann Update 3.0 Cralon noch retten?
コミュニティの不満に応えたUpdate 3.0の内容を紹介する記事。軽いヒットストップとよろけによる手応えの改善、メニュー読み込みの短縮、ボスの体力調整、新フォントなどを、パッチノートの一覧付きで伝えている。
出典:PC Games /
レビューCRALON Review from Pithead Studio Ex Piranha Bytes
個人運営サイトの筆者が、V2アップデート後の版を約25時間かけてクリアしたレビュー。発売直後の炎上を振り返りつつ、オプションメニューの貧弱さ、コントローラーでのパリィの遅れた実装、戦闘やNPCの出来などを、好意的な立場から具体的に指摘している。
出典:Largegamer.com /
ニュースCralon: Ex-Gothic-Macher schlagen Alarm nach "Hass und Hetze"
Pithead StudioのPankratz夫妻が動画で語った内容を伝える記事。最初から小規模なインディー作品として作ったこと、デモと予告なしの発売(シャドードロップ)の意図と告知面の反省、一部から受けている誹謗中傷や脅迫について、本人の言葉を引用してまとめている。
出典:PC Games Hardware /
読むべき記事
インタビュー„There Is An Opportunity in Crisis”. Björn and Jenny Pankratz Discuss Cralon and Parting Ways with Piranha Bytes. An Interview with Pithead Studio
Piranha Bytesを離れてから独立するまでの経緯を夫妻が語った長いインタビュー。2人だけの体制とコンソール移植・QAの外部委託、Unreal Engineで一から作った苦労、鉱山という舞台を選んだ理由、Björn氏による作曲などに触れている。
出典:Gothic Up /
レビューEx-Gothic-Macher scheitern: Cralon enttäuscht im Test auf ganzer Linie
ドイツの大手誌による発売版のレビュー(全4ページ)。予告なしの発売への疑問から始まり、アセットストア素材に頼った見た目、物語の薄さ、戦闘システムの破綻、やりがいより苛立ちが勝つ難しさを順に検証し、厳しく評価している。
出典:PC Games /
インタビューInterview: Cralon Dev Discusses Making a Modern Dungeon-Crawler
Arx FatalisやUltima Underworldから受けた影響、Piranha Bytes時代の会話・日誌・マップのシステムをUnreal Engine 5で作り直した方法、選択に結果が伴う語り方などを、開発者が一問一答で答えている。
出典:Game Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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