Crime Simulator


メディア
概要
『Crime Simulator』は、ポーランドの個人開発者CookieDevが手がけた一人称視点のステルスアクション・シミュレーションである。パブリッシャーはUltimate GamesとPlayWayだ。プレイヤーは裏社会に生きる泥棒として、住宅街での盗みや警備の厳しい強盗に挑み、自分のキャリアを築いていく。ソロのほか、最大4人のオンライン協力プレイにも対応している。開発者は『Thief Simulator 2』の作者として知られ、本作は泥棒シムの系譜に連なる作品といえる。2024年には同シリーズの短編スピンオフ『Crime Simulator: Playgrounds』が先に配信された。
本編は2025年3月の体験版公開を経て、同年6月17日にSteamで発売された。発売後には新マップや車両を加える無料アップデート1.2が配信された。PC版の販売本数は60万本を超え、その後Xbox Series X|S版、2026年4月にはPS5版が発売された。Nintendo Switch 2版も告知されている。2026年8月には、宝石店や薬局などの侵入先を備えた新地区を追加する有料DLC「Ashen Creek」が配信された。
Steamのユーザーレビューは約2,300件のうち81%が好評で、総合評価は「非常に好評」である。協力プレイで楽しめる点や、盗みの手順の作り込みが支持を集めている。一方、PS5版の海外レビューでは、足音の聞こえる方向が分かりにくいなどの問題が挙げられ、評価は中程度にとどまっている。
記事
最新記事
プレイ記Dark Part-time Jobs in a New Land! "Crime Simulator - Ashen Creek DLC"
約100時間遊んだ筆者が、本編の基本ルール(ノルマ制、ローグライト的な引き継ぎ、Co-op)をおさらいした上で、初DLC「Ashen Creek」の新しい町と施設を紹介しています。特に宝石店の稼ぎやすさを推しつつ、やり込み勢にはボリューム不足に感じられる可能性にも触れています。
出典:note / TarYosh /
ニュースCrime Simulator: Ashen Creek DLC Turns Burglary Into a Full-Time Bad Decision
8月11日に出た有料DLC「Ashen Creek」の中身(9か所以上の侵入先、宝石店と薬局、感圧床トラップ、盗める新車両)をまとめた記事です。Steamでの初期評価が「賛否両論」だったこと、ソロだと戦利品の運搬が重いという不満、パッチ1.53での調整まで追っています。
出典:Crime Net Gazette /
アプデ1.5 Update out now - New scoring, chemistry, furniture and more
DLCの下準備を兼ねた無料の大型アップデート1.5の公式パッチノートです。化学サンプルから薬を作るChemist's Workshopなどの新家具、ステルスやプレイ時間を反映するスコアの刷新、アイテム消失を防ぐセーブ方式の作り直しが含まれます。
出典:Changelog.gg(Steam公式告知の転載) /
レビューCrime Simulator Never Quite Pulls Off the Ultimate Heist
PS5版のレビューです。錠前開けのチュートリアルは評価しつつ、日数制限がじっくり計画するステルスの楽しさを削いでいる点や、ドローン配送まわりの不具合などの粗を具体的に指摘しています。
出典:Gameindustry.com /
- NO IMAGEレビュー
Crime Simulator – PS5 Review
PS5版のレビューで、Thief Simulatorシリーズとの違いを説明しています。本作はLethal Companyに近い、ノルマを達成していく流れのゲームだと位置づけています。
出典:Thumb Culture /
読むべき記事
攻略[Crime Simulator] 初心者向け攻略
アイテムスロットの管理、戦利品の劣化、序盤に取るべきスキルを解説し、侵入の手順を段階ごとに説明する入門ガイドです。手順は、ジョブの把握、侵入先の選定、住人の位置確認と侵入経路の確保、戦利品の回収という流れです。
出典:Yoshitomiの備忘録 /
攻略Crime Simulator Strategy Notes
ゲームの全体像(Lethal Company風のノルマ制、4段階の難易度)から、負けたときに引き継がれる要素やパークなどの成長の仕組みまで、網羅的にまとめた長い攻略メモです。
出典:note / おすしがいっぱい /
プレイ記Crime Simulator 感想
実績をほぼ解除するまで約30時間遊んだ筆者の感想です。ゲーム内1時間が現実の1分で進み、ひと仕事が約10分で終わる手軽さや、ゴールデンカード・スキルブック・拠点の家具による強化が周回する動機になっていることを、具体的に書いています。
出典:note / アルガス /
レビューCrime Simulator Review
PC版の発売直後に書かれたソロ視点のレビューです。町とHeistの2種類のマップ、通報されると警察が増える仕組み、ステルスと強行突破の両方ができる自由度など、ゲームの基本の流れを丁寧に説明しています。
出典:GameGrin /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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