Crimson Alliance


概要
『Crimson Alliance』は、Certain Affinityが開発し、マイクロソフトがXbox Live Arcade向けに2011年に配信した見下ろし型のアクションRPGである。魔法使い、暗殺者、傭兵という3人のキャラクターから1人を選び、ダンジョンを進みながら敵を倒して装備や財宝を集めていく。ローカルとオンラインの両方で最大4人の協力プレイに対応しており、仲間と連携して戦うことを重視した作りになっている。後にPC版も配信された。
開発元のCertain Affinityは、Bungieで『Halo』シリーズのマルチプレイ開発に携わったマックス・ホーバーマンが設立したスタジオである。それまでは他社タイトルの追加マップや開発支援を主に手がけており、本作は同社が中心となって手がけた単独タイトルとして知られる。価格体系も特徴的で、体験版から始めてキャラクターを1人ずつ購入するか、3人をまとめて購入するかを選べる方式を採用していた。
評価はおおむね好意的で、テンポのよいアクションと協力プレイの楽しさが評価された。一方で、ボリュームが控えめなことや、ハクスラ系としては装備収集や育成の奥行きが浅いことを指摘する声もあった。気軽に遊べる協力型アクションとして、一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Behind The Scenes With Certain Affinity's Crimson Alliance
Game Developer誌のポストモーテム記事の抜粋です。開発元Certain Affinityが、王道ファンタジーのビジュアルを選んだ理由、開発途中で変わり続けるエンジンへの苦労、そして基本無料とクラス別課金という売り方の伝え方が長期的な売れ行きを損ねたことを、「うまくいったこと」と「失敗したこと」に分けて振り返っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEプレイ記
Crimson Alliance
配信直後にファイターでクリアした人のブログです。経験値やレベルがなく装備で強くする仕組み、本体無料でクラスパックを買う方式、ストーリー13・チャレンジ6のステージ構成、3クラスの向き不向きを説明しています。あわせて、資金稼ぎのコツや難しい実績の取り方を具体的に書いています。
出典:Last Man Standing / らぱん /
- NO IMAGEレビュー
Crimson Alliance Review
4人協力プレイの楽しさは認めつつ、敵の種類やミッションの単調さ、自由度の低いキャラ育成、印象に残らない世界観やBGMを厳しく指摘し、最低限の出来にとどまると結論づけた辛口のレビューです。
出典:GameSpot /
レビューCrimson Alliance review
見た目はDiablo風でも、中身はGauntletのようなアーケード寄りのハクスラだと位置づけたレビューです。RPG要素の薄さ、スコア倍率の扱いにくさ、声の演技のひどさを欠点に挙げつつ、友人と手軽に遊ぶゲームとしては十分だと評価しています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Crimson Alliance Review
パートナーと一緒に遊んだ体験をもとに、気軽に協力して敵を倒すゲームとしての魅力を評価したレビューです。一方で、「無料なのにお金がかかる」価格体系の分かりにくさと声の演技は欠点として挙げています。
出典:Gamecritics.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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