Croc 2


メディア
概要
『Croc 2』は、イギリスのArgonaut Gamesが開発し、1999年にPlayStation向けに発売された3Dアクションゲームである。前作『Croc: Legend of the Gobbos』の続編で、緑色のワニの子クロックが主人公を務める。のちにWindows版も発売され、携帯機ゲームボーイカラーでも同名の作品が展開された。本作ではクロックが自分の生みの親を探して旅に出るという筋立てが軸となり、前作で倒された悪役バロン・ダンテの復活も描かれる。毛むくじゃらの小さな種族ゴボたちが暮らす村々を拠点に、各地のステージへ挑む構成である。
Argonautは任天堂と共同で『スターフォックス』を手がけた経緯を持つスタジオであり、『Croc』シリーズは同社の自社キャラクターを軸にした看板作品であった。1990年代後半は『スーパーマリオ64』以降、各社が3Dプラットフォームアクションに参入した時期で、本作もその流れに位置づけられる。前作の操作感やステージ構成に寄せられた意見を受け、会話やミッション要素を増やすなど、拠点を中心とした冒険性を強める方向へ手が加えられた。
発売当時の評価はおおむね中程度で、明るい雰囲気やキャラクターの愛嬌、ボリュームが評価された。一方で、カメラワークや操作性、ロード時間などには不満の声も見られた。同ジャンルの代表作と比べると知名度は控えめだが、当時遊んだ世代を中心に懐かしまれる作品として語られている。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
Croc 2: Kingdom Of The Gobbos Review: Bigger, But Not Always Better
リマスター版のレビュー。続編で広くなったワールドや多彩になった遊び、モダン操作は評価している。一方で、追加要素がすべて改善になっているわけではないと指摘し、開発資料アーカイブ「Croc2pedia」を高く評価している。
出典:Noisy Pixel /
レビューCroc 2 remaster Review: this awkward '90s platformer is finally fixed
Switch版のレビュー。原作の扱いにくい操作とカメラは作り直されたが、単純なレベルデザインは古さが残ると評価している。旧来のタンク操作や原作グラフィックに切り替えられる点と、Croc2pediaの資料価値を長所に挙げている。
出典:Creative Bloq /
- NO IMAGEレビュー
Croc 2: Kingdom of the Gobbos review
ショップの消耗品やジグソーピースなど収集要素の仕組みを具体的に紹介している。そのうえで、懐かしさがある人向けで、新規プレイヤーには物足りない「中の上」の出来だと結論づけている。
出典:Games Asylum /
レビューCroc 2 Kingdom of the Gobbos - Review of a Remaster That Could Have Been Avoided
タンク操作をなくして大きく変わった1作目のリマスターと比べ、2作目はゲームプレイ面の改善がほとんど無いと批判している。ドキュメンタリーやCroc2pediaなどの資料面は評価している。
出典:Gamesurf /
レビューCroc 2: Kingdom of the Gobbos Review
PS5版のレビュー。ゴボと話せるようになった物語の進め方や、多数のステージと隠し要素を紹介している。本来あるべき姿にようやくなったと評価し、推奨(Recommended)としている。
出典:Netto's Game Room /
ニュースCroc 1 and 2 getting Nintendo Switch 2 Editions, physical releases confirmed, pre-orders open
1作目と2作目のリマスターにNintendo Switch 2 Editionが出ることを報じている。PM Studiosがパッケージ版を発売する予定で、予約受付も始まったという。
出典:Nintendo Everything /
ニュースCroc 2: Kingdom of the Gobbos remaster launches October 29
リマスター版の発売日が2026年10月29日に決まったことを報じている。対応機種はPS5、Xbox Series、PS4、Switch、PCとしている。
出典:Gematsu /
ニュースAfter last year’s Croc: Legend of the Gobbos remaster, Croc 2 is now getting the same treatment
前作リマスターの成功を受けて、2作目のリマスター化が発表されたことを報じている。開発資料や両方の開発チームへのインタビューを収めたデジタル博物館「Croc2pedia」が入ることも伝えている。
出典:VGC /
批評Croc 2’s Return Is Another Reminder That PS1 Platformers Never Really Died
Croc 2のリマスターを、PS1時代の3Dプラットフォーマーへの関心が再び高まっている流れの中に位置づけたコラム。当時のジャンルが持っていた試行錯誤の多様さを振り返っている。
出典:Gfinity /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Croc, 3D Platforming's Unsung Hero
Crocシリーズの誕生を、開発者の証言で振り返るメイキング記事。Croc 2で部屋の区切りを減らしてレベルを広くしたこと、マリオ風の操作を採用したこと、カメラ制御に失敗したこと、前作ほど売れなかったことにも触れている。
出典:Time Extension /
レビュー【レビュー】『クロックアドベンチャー』小さなワニのクロックが両親を探す旅に出るアクションアドベンチャー【評価・感想】
国内版『クロックアドベンチャー』(PS)を最後まで遊んだ個人のレビュー。王道の3Dアクションらしい世界観は評価しつつ、自動で動くカメラや入力の遅れが難易度を押し上げていると具体的に指摘している。
出典:ゆあのゲームブログ /
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最終更新 2026-11-04
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