Crushed In Time


メディア
概要
『Crushed In Time』は、フランスのインディースタジオDraw Me A Pixelが開発・販売するポイント&クリック型アドベンチャーである。同スタジオの『There Is No Game: Wrong Dimension』のスピンオフにあたり、同作に登場したシャーロック・ホームズとワトソン博士が主人公を務める。二人が出演する新作ゲームの発売直後に登場人物の一人が姿を消し、二人は時空を越えてプロトタイプやアルファ版など、ゲーム自体の開発段階をたどりながらその行方を追う。画面内のものをつかみ、引っ張り、離して伸び縮みさせる操作が特徴で、ピクセルアートが中心だった前作から3D表現へと移っている。
2025年8月に発表され、2026年2月の期間限定体験版を経て、同年6月10日(日本時間11日)にPC(Steam)で発売された。その後、iOS版を10月19日に配信する予定が告知された。Android版とNintendo Switch版も予定されている。
評価はおおむね好意的である。OpenCriticでは批評家24件の平均が80点で「Strong」の評価を得ている。メタ的なユーモアとパズルの発想は支持されているが、独自の操作が安定せず楽しめないという批判もある。Steamのユーザーレビューは1,278件のうち90%が好評で、「非常に好評」となっている。
記事
最新記事
ニュースCrushed in Time has you guide Sherlock & Watson through a fourth-wall-breaking adventure, out now on iOS
当初は6月とされていたモバイル版が遅れて、10月19日にiOSで配信開始されたことを伝える記事。引っ張って弾く操作や、画面のスタイルがいきなり切り替わるメタな仕掛けなど、モバイル向けに作品の特徴を紹介している。
出典:Pocket Gamer /
レビューCrushed In Time Review
Windows版のレビューで7.5/10。伸び縮みするポイント&クリックとして楽しめる一方、ときどき出てくる奇妙な謎解きや冗長な場面は欠点だと指摘している。
出典:GameGrin /
映像#1【つまんでひっぱって離すだけ!】三浦大知の「Crushed In Time」
歌手の三浦大知さんが発売直後に配信した、日本語の実況プレイ第1回のライブ配信。日本語で本作の手触りや序盤の流れを見られる。
出典:YouTube / 三浦大知のゲーム実況 /
ニュース“ゲーム世界”に干渉して謎を解くメタ・パズルゲーム『Crushed In Time』本日6月11日発売。Steamで「圧倒的に好評」のパズルゲーム『There Is No Game』開発スタジオの新作
Steam版の発売を伝える記事。価格とリリース記念セールに加えて、ホームズとワトソンがゲーム開発の現場に入り込むという設定や、物を『引っ張って離す』謎解きを紹介している。執筆時点のSteamレビューの反応にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCrushed In Time Review: Solid Comedy And Clever Tweaks Reinvent The Point-And-Click Adventure
4/5のレビュー。ポイント&クリックの定番の形をうまくアレンジした謎解きと、最後まで続くコメディの調子を高く評価していて、このジャンルが苦手な人にも勧めている。
出典:ComicBook.com /
- NO IMAGEレビュー
Crushed In Time Review – Investigating the metafiction
PC版のレビュー。凝った3Dグラフィックと第四の壁を壊し続けるメタな筋書きを魅力として挙げつつ、単純すぎる操作体系にはたびたびイライラさせられると率直に指摘している。
出典:Checkpoint Gaming /
レビューCrushed In Time Review
ホームズとワトソンがゲーム開発の各段階を旅する、伸び縮みするポイント&クリックとしての楽しさを評価したレビュー。キャラクターがその場から離れる前に素早く操作しないといけない場面の煩わしさなど、具体的な不満点にも触れている。
出典:TheSixthAxis /
映像Crushed in Time Review - Elementary My Dear Friends?
インディー専門チャンネルによる動画レビュー。間の抜けたホームズとワトソン、物を引っ張る謎解きを、実際のプレイ映像と一緒に評価している。
出典:YouTube / I Dream of Indie Games /
読むべき記事
レビューCrushed In Time review
アドベンチャー専門媒体の詳しいレビューで73%。映像・声優・音楽・脚本は高く評価しつつ、『引っ張って伸ばす』操作が題材と結びついておらず、だんだん単調になると論じている。
出典:Adventure Game Hotspot /
- NO IMAGEインタビュー
Crushed In Time interview with director Pascal Cammisotto
脚本・監督のパスカル・カミソット氏へのインタビュー。開発の各段階を見せるメタ構造の狙い、ホームズを選んだ理由、80年代の冒険映画への敬意、古典ポイント&クリックを伸縮操作でどう発展させたかを語っている。
出典:Niche Gamer /
インタビューCrushed in Time Interview
『わざと壊れたゲームをどう発売するか』をテーマに、スタジオの広報兼アソシエイトプロデューサーに聞いたインタビュー。ホームズとワトソンのイメージを逆手に取ったキャラクター造形や、バグを演出に使う考え方を、ユーモアを交えて語っている。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGE考察
Crushed In Time is a 'grab, pull, and release' point-and-click adventure that's committed to its meta
パズルゲーム専門媒体が、『Stanley Parable』以来のメタゲームの系譜に本作を位置づけた論考。ヒントの仕組みや一本道の構成、ホームズものとして原作をどう扱っているかを、実際に遊んだうえで掘り下げている。
出典:Thinky Games /
インタビューCrushed In Time devs talk about what it takes to build a Sherlock Holmes game unlike any other
何でもありだった『There Is No Game』とは違い、ひとつの仕組みを掘り下げる方向に絞った理由や、答えをプレイヤー自身に見つけさせる設計について、開発陣が答えた発売直前のインタビュー。
出典:Rogue /
インタビューDraw Me A Pixel - Crushed In Time
フランスのアドベンチャー専門媒体によるインタビュー。リヨンを拠点にフルリモートで動くスタジオの体制や、前作の成功のおかげでパブリッシャーなしで独立開発できたこと、続編ではなくスピンオフにした理由を聞いている。
出典:Point'n Think /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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