Cryptmaster


メディア
概要
『Cryptmaster』は、Paul HartとLee Williamsが開発し、Akupara Gamesが2024年にPC向けに発売したダンジョンRPGである。最大の特徴は、行動をキーボードで単語として入力して進める点にある。プレイヤーは死霊術師クリプトマスターによって蘇らされた4人の死者の一行を操り、白黒のドット絵で描かれた一人称視点の地下墓所を探索する。戦闘や会話、謎解きでも文字入力が中心となり、伏せられた文字を推理して単語を当てることで新たなスキルを習得していく。
本作は、タイピングを主軸にした作品やテキストアドベンチャーの系譜に、古典的なダンジョンクロウラーの探索要素を組み合わせた試みといえる。入力した言葉に対してゲーム側が細かく反応する作りになっており、語り手でもあるクリプトマスターの皮肉めいたナレーションと、仲間たちの掛け合いが冒険を彩る。音声入力にも対応している。
ユーザーからは、言葉そのものを遊びの中心に据えた独創的な設計や、ユーモアのある台詞回し、雰囲気のあるモノクロのビジュアルが評価されている。一方で、英単語の語彙力やタイピングへの慣れを前提とする部分があり、人を選ぶ作品だという指摘も見られる。インディー作品の中でも個性の強い一本として、一定の注目を集めた。
記事
最新記事
映像【Cryptmaster】#2 英語がすべてを支配するダンジョンで無双する帰国子女【宮舞モカ実況】
日本語に未対応のCryptmasterを、VOICEROID実況で訳を付けながら進めるシリーズの第2回(約17分)。英単語を打ち込んで戦闘や謎解きを進める様子を、日本語で追いながら観られます。
出典:ニコニコ動画 / 宮舞モカ実況 /
- NO IMAGEニュース
Cryptmaster Developers Reveal Dark And Whimsical Crafting Sim Bonespire, Where You Manage A Magical Tower
Cryptmasterを作ったPaul HartとLee Williamsの次回作として、Akupara GamesがPC(Steam)向けのクラフトシム『Bonespire』を発表しました。古い魔法の塔を立て直して管理し、塔の外で起きる出来事に関わっていく内容で、口うるさいインプが同居人として登場します。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
開発秘話How dungeon crawler Cryptmaster responds to anything you type into its word-based systems
Paul HartとLee Williamsが、言葉を軸にダンジョンクロウラーを設計した経緯を語っています。プレイヤーが何を打ち込んでも、あるいは声で何を言っても反応する戦闘・探索の仕組みをどう作ったかがテーマです。
出典:Game Developer /
インタビューLee Williams: creator of Cryptmaster
共同開発者のLee Williamsが、海賊船の指揮ゲームから「文章の単語を撃ち抜いて意味を変える」仕組みを経て現在の形になった過程や、デザイン上の影響元を語っています。
出典:Point'n Think /
レビューSpelling Game Cryptmaster Feels Like The Opposite Of Homework
4人のアンデッド英雄と浮遊する頭蓋骨の案内役という設定や、文字を埋めて技を覚えるタイピング戦闘を具体的に説明したレビューです。終盤は使える単語が多すぎて手に負えなくなる点も率直に書かれています。
出典:Aftermath /
プレイ記My penchant for yapping keeps getting me into trouble when the words I type could accidentally kill me
一単語なら何を打っても反応が返ってくる本作で、自由に入力したり語りかけたりする楽しさをつづった体験記です。ナレーター役の死霊術師との掛け合いを中心に紹介しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Paul Hart and Lee Williams On Cryptmaster
家庭用ゲーム機版の発売後に行われたインタビューで、2人の役割分担(Paulがアートとコード、Leeがシナリオと声)や約3年の開発期間、海賊船のゲームから変わっていった経緯などを語っています。
出典:PS4Blog.net /
- NO IMAGE批評
'Cryptmaster' Review: Words Fail
覚えた単語が戦闘でしか意味を持たず物語とつながらない点や、名前に文字を足しても反映されない仕様などを挙げ、言葉を使う仕組みを最後まで生かし切れていないと論じる辛口の批評です。
出典:Slant Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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