Cubemen 2


メディア
概要
『Cubemen 2』は、オーストラリアのインディースタジオ3 Sprocketsが開発したストラテジーゲームで、2011年の『Cubemen』の続編にあたる。プレイヤーは立方体で構成された小さな兵士「キューブメン」をユニットとして生産・配置し、敵の侵攻を防いだり陣地を奪い合ったりする。タワーディフェンスの防衛要素と、ユニットを直接動かすリアルタイムストラテジーの操作感を組み合わせた点が特徴である。
本作は2013年前後にPC向けに配信され、モバイル端末や家庭用機にも展開された。前作の防衛中心の内容に加え、陣取りや旗取りといった対戦向けモードを備え、異なるプラットフォーム間でのオンライン対戦にも対応した。また、ステージを自作できるエディタを搭載し、作成したマップをオンラインで共有できる仕組みを用意した。シンプルなブロック調のグラフィックは、小規模チームによる制作規模とも相性のよい表現といえる。
ユーザーからは、ルールが分かりやすく短時間で遊べる点や、ユーザー制作ステージによって遊びの幅が広がる点が評価されることが多い。一方で、見た目や演出の簡素さ、対戦人口の少なさを指摘する声も見られる。大作ではないものの、手軽な戦略ゲームを求める層に一定の支持を得たインディー作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: Cubemen 2 (Wii U eShop)
Wii U版を、GamePadのタッチ操作だけで遊ぶ立体ステージのRTS/タワーディフェンスとして評価したレビュー。モードの多さ、ユーザー製ステージ、レベルエディタはお得だと認める一方、マウス操作向けのUIを移した窮屈さや、オンライン対戦の過疎を減点理由に挙げている(7/10)。
出典:Nintendo Life /
レビューCubemen 2 Review
見た目は地味だが、ユニットを個別に動かせることやKing of the Hill・Territoryなどのモードによって、実質は中身の濃いRTSになっていると評価している。15ステージ×2のキャンペーン、異機種間のオンライン対戦、エディタ、スキン変更の充実を褒める一方、スタイラス操作の疲れや画面の小ささ、オンラインの過疎を短所に挙げる(7.5)。
出典:Nintendo World Report /
レビューCubemen 2 Review
モバイル版のレビュー。決まった進路がなく四方から敵が来る立体マップ、配置するとカベや地雷に変わるユニットなどのおかげで、既存アイデアの寄せ集めなのに新鮮に遊べると評価。オンライン対戦やステージ作成で長く遊べる点も挙げ、難度の急な上昇には注意を促している。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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