Dagger Directive


メディア
概要
『Dagger Directive』は、米国のインディースタジオArcane Alpacasが開発し、MicroProseが販売したPC向けの一人称タクティカルシューターである。プレイヤーは秘密作戦に就く兵士として、装備や作戦の時間帯を自分で選んで任務に臨む。各ミッションは攻略の自由度が高く、狙撃や暗視装置を使った隠密行動から近接戦闘まで、さまざまな進め方ができる。銃弾や破片の弾道をリアルタイムで計算するなど挙動は現実寄りだが、見た目はあえて古いピクセル調にしている。
90年代末から2000年代初頭の分隊系シューターを意識した作品で、初期の『Delta Force』『Ghost Recon』や『I.G.I.』シリーズに近いと評されてきた。2025年6月にSteamで早期アクセスを開始し、海外メディアのPCGamesNは『Delta Force』の「半ば続編」と呼んで、同年の優れた作品の一つに挙げた。
2026年8月13日に早期アクセスを終え、正式版1.0を配信した。正式版では使える武器が増え、ユーザーが独自のコンテンツを作って共有できるようになった。オンライン協力プレイやレベルエディタにも対応している。Steamのユーザー評価は累計で約8割が好評の「非常に好評」である。協力プレイの楽しさや、アーケード性と戦術性のバランスを評価する声がある一方、ミッション構成が単調だという意見や、不具合の報告も見られる。
記事
最新記事
開発秘話October Developers Blog is LIVE
Hotfix 1.0.2以降に開発が進む大型追加要素「Free Play Mode」を、開発中の画面付きで初めて詳しく見せた公式開発ブログ。マップを選んで目的・敵AI・装備・小物を配置し、自作ミッションをCo-opで遊べる仕組みを説明している。進行中のミッションをリアルタイムで操る「ゲームマスター」型と、事前に作り込む「作戦立案者」型の2つの遊び方も示し、Update 1.1.0に向けた取り組みであることを明らかにした。
出典:Steam / Dagger Directive 公式 /
レビューDagger Directiveレビュー|日本語対応・タクティカルFPS・ミルシム・Delta Force系 — みんなのインディー
装備と出撃時間帯を自分で選んでミッションの攻め方を組み立てる自由度と、一発被弾で即死する緊張感を中心に、1.0版の魅力を日本語でレビューしている。Delta Force・初代Rainbow Six・Ghost Reconとの比較も交える。敵AIの索敵が不自然に鋭く、夜間にサプレッサーを使っても気づかれるといった気になる点も率直に挙げている。
出典:みんなのインディー /
ニュースDagger Directive - 🚀 Early Access Complete - Update 1.0 is Live! - Steam News
2025年6月から続いた早期アクセスを終え、バージョン1.0として正式リリースしたことを告げる公式告知。武器54種以上・ミッション20本の規模になったと説明している。性能・アクセシビリティ・ネットワークの改善や、ユーザー制作コンテンツ(UGC)対応の拡張についても触れている。
出典:Steam / Dagger Directive 公式 /
映像Old-School Tactical FPS Done Right - Dagger Directive 1.0
開発元から提供されたキーで、正式リリース前の1.0ビルドを友人と協力プレイしてミッションを回した実況・感想動画。往年のR6やDelta Forceのようにプレイヤーの判断を信頼する作りや、ピクチャー・イン・ピクチャー式スコープ、致命的な銃撃戦を見どころとして紹介している。
出典:YouTube / TeeJayPlays /
読むべき記事
批評New FPS game is a spiritual sequel to classic Delta Force, and it's one of the greatest tactical shooters of the year
一発被弾で死ぬ緊張感と、いつでもセーブできる仕組みが両立していることを評価している。そのおかげで潜入にも近接戦にも切り替えられる「可変のリズム」が生まれると論じる。さらに意図的に粗いレトロなグラフィックが、汚れ仕事の任務の冷たさと噛み合い、かえってリアルさを生んでいるという独自の視点で本作を批評している。
出典:PCGamesN /
開発秘話Dev Blog 1 — Dagger Directive
開発者のDaniel Fowler氏が、2019年に本業の傍ら夜と週末を使って個人で開発を始めた経緯を綴った最初の開発ブログ。Ghost Recon・I.G.I・Delta Forceなどから受けた影響や、規模を絞って選んだ核となる機能、最初に作ったインベントリ画面について、初期のスクリーンショット付きで語っている。
出典:Dagger Directive 公式サイト / Daniel Fowler /
- NO IMAGEインタビュー
Episode 1: Dagger Directive Deep Dive
パブリッシャーMicroProseの公式ポッドキャスト第1回。本作を特集し、開発者Daniel Fowler氏へのインタビューを中心に作品を掘り下げる約26分の音声番組。
出典:The MicroProse Podcast(Spotify) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









