Dance Central


メディア
概要
『Dance Central』は、『Guitar Hero』や『Rock Band』で知られるHarmonixが開発し、2010年にXbox 360用モーションセンサー「Kinect」向けに発売されたダンスゲームである。コントローラーを使わず、プレイヤーの全身の動きをKinectが読み取り、画面上のダンサーの振り付けをどれだけ正確に再現できたかで評価する。楽曲ごとにプロの振付師が手がけたルーティンが用意され、動きを分解して一つずつ練習できる「Break It Down」モードなど、実際に踊りを覚えることを意識した設計が特徴である。
当時のHarmonixは楽器型コントローラーを用いたリズムゲームで成功を収めていたが、市場の飽和も指摘されていた。そうした中で本作は、Kinectという新しい入力デバイスを生かし、専用周辺機器を必要としない身体表現型のリズムゲームとして登場した。Kinectのローンチ期を代表するタイトルの一つに位置づけられる。
発売当時は、全身の動きを反映する認識精度の高さや振り付けの完成度が評価され、Kinect対応ソフトの中でも好意的な評価を受けた作品として語られることが多い。一方で、収録曲数やゲームモードの少なさを指摘する声もあった。その後『Dance Central 2』『Dance Central 3』などの続編が展開され、2019年にはVR版も登場するなど、シリーズとして長く支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話Classic Postmortem: Harmonix's Dance Central (2010)
Game Developer Magazine 2011年1月号に載ったHarmonix開発陣によるポストモーテムを2024年に再掲した記事。「本物のダンスを教える」という設計目標を軸に、うまくいった点と失敗した点を開発者自身が振り返っている。
出典:Game Developer /
開発秘話Break it Down! How Harmonix and Kinect Taught the World to Dance; The Design Process and Philosophy of Dance Central
GDC Europe 2011でHarmonixのデザイナーDean Tateが行った講演。Kinectの登場をきっかけに長年温めてきたダンスゲームを形にした経緯と、試作を重ねてコアメカニクスを絞り込んだ設計プロセスを語っている。
出典:GDC Vault /
攻略「DANCE CENTRAL」(KINECT)ウォークスルー&レビュー
全収録曲の年代と難易度、Break It Down/Perform It!/Workoutの各モードの仕組み、アンロック条件などを日本語で網羅的に解説した個人サイトの記事。
出典:JIM'S ATTIC(個人サイト) /
レビューReview: Dance Central
発売当時のKotakuのレビュー(Brian Crecente)。動きの見せ方、難易度ごとの手応え、本当にダンスが身につくのかといった疑問にQ&A形式で答えながら評価している。
出典:Kotaku /
インタビューHarmonix on gender, self-expression in Dance Central
プロジェクトディレクターのMatt Bochへのインタビューで、体全体を使って踊るゲームならではの、ジェンダー表現とプレイヤーのアイデンティティへの配慮を掘り下げている。アバターや振り付けの選択肢をどう設計したかが語られる。
出典:Game Developer /
レビューDance Central review: Body movin'
このジャンルで最も完成度が高い作品と認めたうえで、Just Danceと比べて要求される動きが本格的なぶん、とっつきにくさや深みの不足もあると指摘したレビュー。
出典:Engadget (Joystiq) /
プレイ記最強のダンスダイエット用ゲームでは!?(キネクト用ソフト ダンスセントラル感想 体験談)
日本語版の発売直後に購入した筆者による、ダイエット目的でのプレイレポート。腕や足など体の部位ごとに判定される厳しさや、有名アーティストの曲で踊れる楽しさを画面写真付きで紹介している。
出典:アメブロ / にゃーのダイエット日記 /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。











