Dance Central 2


メディア
概要
『Dance Central 2』は、Harmonixが開発し、マイクロソフトが2011年にXbox 360向けに発売したダンスゲームである。Kinectセンサーで全身の動きを読み取り、画面のキャラクターが踊る振り付けをプレイヤーがまねて得点を競う。2010年の『Dance Central』の続編であり、シリーズの2作目にあたる。
前作は一人ずつ交代で踊る形式だったが、本作では二人同時プレイに対応し、協力や対戦を楽しめるようになった。複数のダンスクルーが登場するストーリー仕立てのモードや、振り付けを細かく分けて練習できるモード、運動量を記録するフィットネス要素なども用意された。前作の収録曲や配信楽曲を取り込んで遊べる仕組みもあり、ポップスやヒップホップを中心とする楽曲ラインナップは、追加配信によって拡充されていった。Harmonixは『Guitar Hero』や『Rock Band』で音楽ゲームの実績を持つスタジオであり、本作はKinectの普及期に、体感型ゲームの可能性を示すタイトルのひとつとして位置づけられた。
発売当時の評価はおおむね高く、本格的な振り付けを踊る手応えや、二人同時プレイによるパーティーゲームとしての楽しさが好意的に受け止められた。Kinect対応ソフトの中でも代表的な作品として名前が挙がることが多く、シリーズはその後『Dance Central 3』へと続いている。
記事
読むべき記事
レビューDance Central 2 (Microsoft Xbox Kinect)
ダンスが苦手で運動不足だと自認する筆者が、汗だくでカロリー表示や撮影されたフリースタイル写真に向き合う体験を書いている。それでも夢中になる理由を「踊ること自体の高揚感」に見つけた、エッセイ風のレビュー。
出典:Paste(AV Club掲載) / Garrett Martin /
- NO IMAGEレビュー
Dance Central 2 Review
複数の難易度と充実したチュートリアルで初心者でも始めやすく、上級者向けの振付で手応えもあると評価している。2人同時対戦、Crew Challenge、フィットネス用プレイリストを長所に挙げ、オンライン対戦が無いことを短所とした。
出典:GameSpot /
開発秘話Dance Central 2 Design Blog: Break It Down
練習モード「Break It Down」の作り直しについて、デザイナーのJim Toepelが語っている。プレイテストやファンの声をもとに、練習する技を選べるようにしたこと、音声コマンドでの操作、録画して比べる機能を加えた意図を説明する。
出典:Harmonix Blog /
レビューReview: Dance Central 2
自称ダンス初心者の筆者が、技ごとの練習・音声でのスロー再生・録画比較といった新しい練習機能を実際に使い、誰でも踊りを覚えられると評価している。Crew Challengeは物語が薄いこと、2人対戦が盛り上がることも具体的に書いている。
出典:Destructoid / Dale North /
開発秘話Dance Central 2 Design Blog: Characters & Crews
Lead ArtistのDavid BattilanaとLead Character ArtistのMatt Perlotが、本作で新しく加わった「クルー」と各キャラクターのデザインの考え方を語っている。コンセプトアートを交えて、衣装やクルーの個性をどう決めたかを解説する。
出典:Harmonix Blog /
プレイ記Dance Central 2 – 01 – 2人同時のダンスバトルが楽しい
前作との違いとして2人同時に踊れる点を中心に、パフォーマンス・ダンスバトル・プラクティスの各モードを日本語で紹介している。運動不足の体で足のステップに苦戦しつつ、次の動きを先にイメージする感覚はギター演奏に似ていると書いている。
出典:ホチキス先生のXbox360ファン / Yoshio Matsumoto /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-04
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