Dandara


メディア
概要
『Dandara』はブラジルのインディースタジオ Long Hat House が開発し、Raw Fury が2018年に配信したアクションプラットフォーマーである。探索型2Dアクション、いわゆるメトロイドヴァニアの枠組みに属するが、通常の左右移動とジャンプではなく、白い面から面へと跳躍して移動する独自の操作系を中核に据えている点で際立つ。壁・天井・床の区別が実質的になくなり、重力の向きが跳躍のたびに切り替わるため、プレイヤーは画面の向きそのものを組み替えながらマップを読む必要がある。
世界観はブラジルの歴史・文化を下敷きにしており、タイトルは19世紀ブラジルの逃亡奴隷共同体キロンボ・ドス・パルマーレスに伝わる女性戦士ダンダラに由来する。抑圧された世界の解放という主題が、土着的なモチーフと抽象的なビジュアルを通して描かれる。
発売後の評価はおおむね好意的で、移動システムの独創性とアートディレクション、楽曲が支持された一方、独特な操作への習熟が求められる点や、後半の難度・移動の煩雑さを指摘する声もあった。Nintendo Switch をはじめ複数機種へ展開し、追加要素を含む無料アップデート「Trials of Fear Edition」が配信されたこともあって、ラテンアメリカ発のインディー作品として継続的に言及される存在となっている。
記事
読むべき記事
インタビュー'You can deliver empathy': Why Dandara's devs drew inspiration from Brazilian culture
Long Hat House の Lucas Mattos ら開発陣が、ブラジルの文化や史実の英雄ダンダラ・ドス・パルマーレスから受けた影響と、それを遊びとしての体験や共感にどう結びつけたかを語る長尺インタビュー。
出典:Game Developer /
レビュー音と文字とドット絵で。黄昏の世界を表現する『Dandara』レビュー。ゲーム機と変わらぬ体験をあなたに
画面左右に割り当てたショットと跳躍の操作、白い足場の配置、画面の自動回転といった工夫によって、天地が入れ替わる特殊なシステムでも混乱せずに遊べることを分析している。そのうえで、中身は王道のメトロイドヴァニアだと評価する。
出典:ゲームキャスト /
インタビューInterview: Long Hat House on Dandara’s origin and women representation in games
発売直前に創業者の João Brant と Lucas Mattos に取材した記事。最初のプロトタイプは兵士の男が主人公だったこと、そこからダンダラ・ドス・パルマーレスに着想を得た主人公へ変わった経緯、女性表象についての考えを聞いている。
出典:Into The Spine /
レビュー芸術をテーマにした奇妙な世界観と、ハードでハイスピードな2Dアクションが高く評価されている、南米発のメトロイドヴァニア【レビュー:Dandara(ダンダラ)】
スマホ版を中心に、スライドで跳び移る移動とタメ撃ちの操作、エッシャーやダリを思わせる世界、ソルトの粒による成長と死亡時のロストといった要素を、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Thommaz Kauffmann Interview: Dandara
作曲家 Thommaz Kauffmann がメールインタビューで、音楽を始めた経緯、作曲の進め方、主人公の由来を知ったことが Dandara 独特のサウンドにどうつながったかを語っている。
出典:VGMO – Video Game Music Online /
批評Brazil of Games: Dandara is a cultural metroidvania
ブラジル人のコミュニティライターが、ノスタルジー路線が多い自国のゲームの中で、Dandara が自国の文化や歴史を正面から取り込んだことの意味を論じている。
出典:Destructoid /
レビューDandara [Switch版] プレイ感想レビュー。独特の操作がクセになる、高難易度の忍者アクションゲーム
Switch 版をクリアするまでの体験をもとに、壁に張り付いて進む移動、ソウルライク風のソルト回収、序盤ボスの難しさなどを語っている。後半では、ソルトの使い切り方などの攻略上の注意点やコツもまとめている。
出典:はてなブログ / YDブログ /
レビュー【レビュー】Dandara(ダンダラ) [評価・感想] 癖が強い移動アクションによってDandan好みが分かれてくる個性的なメトロイドヴァニア!
約7時間のプレイを踏まえて、飛び付き移動の爽快さ、入り組んだマップ、球体マップで戦うボス戦、ロストの仕組みによる緊張感を評価している。一方で、移動の制限による窮屈さや、被弾後の無敵時間の短さを惜しい点に挙げる。
出典:kentworld-blog / KENT /
レビューShe will not be forgotten — Dandara: Trials of Fear Edition Review
史実のダンダラの背景から書き起こし、無料大型アップデートで加わった Trials of Fear Edition を評価している。移動そのものを楽しくしたシステムと、それを支える緻密なマップ設計を高く評価する。
出典:Gaming Trend /
レビュー『Dandara』レビュー: 超個性派スタイル移動法
新マップ、新ボス、真エンディングを加えた Trials of Fear Edition を Switch でプレイしたレビュー。あらすじ、跳び移るだけの移動、武器や成長の仕組みを丁寧に解説し、Apple Arcade 版で遊べることにも触れている。
出典:Keep Gaming On / Taca KGO /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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