ダーククロニクル
Dark Cloud 2


メディア
概要
『ダーククロニクル』は、レベルファイブが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2002年に発売したプレイステーション2用のアクションRPGである。前作『ダーククラウド』の流れをくむ作品で、北米では『Dark Cloud 2』、欧州では日本と同じく『Dark Chronicle』の名で発売された。発明好きの少年ユリスと、未来から来た王女モニカの二人を軸に、現在と100年後の未来を行き来しながら、時を歪める皇帝グリフォンの野望に立ち向かう物語が描かれる。
前作で好評だった自動生成ダンジョンの探索と、街を自ら作り上げるジオラマ要素を受け継ぎつつ、システムは大きく拡張された。写真から発想を得てアイテムを生み出す発明システム、武器の成長と派生、釣りやゴルフ風のミニゲーム「スフィーダ」など、寄り道要素が豊富に盛り込まれている。現在の街づくりが未来の姿に影響するという仕掛けも特徴である。トゥーンシェーディングを用いたアニメ調の映像表現は当時高く評価され、後に同社が手がけた『ドラゴンクエストVIII』へつながる技術的な土台として語られることも多い。
発売当時から海外を含めて批評家の評価は総じて高く、遊びの密度とボリュームが支持された。後年にはPS4向けにPS2アーカイブスとして配信されるなど、レベルファイブ初期の代表作として現在も根強いファンを持つ。
記事
最新記事
ニュースDark Cloud 2 recomp takes another step towards a native PC version
ファンが作っている『ダーククロニクル』のPS2静的リコンパイル(PCネイティブ化)プロジェクトについて、v0.9.3早期ベータの中身を伝える記事。パフォーマンス改善、まだバグの多い高解像度描画、特定エリアの挙動修正が入り、60fpsモードはゲーム速度が倍になる問題が残っていると整理している。
出典:GenerationAmiga.com /
プレイ記正当進化した続編《ダーククロニクル》
発売当時に遊んだ経験をもとに、前作『ダーククラウド』からの進化点を振り返る感想記事。発明、武器育成、スフィーダなどの遊びの魅力を自分の言葉で語っている。
出典:note / そらまめ /
映像Did Dark Cloud 2 Fix Everything… Or Change Too Much? | -Retro PlayStation 2 Video Game Review-
今遊ぶ価値があるかという視点で『Dark Cloud 2』を振り返るレビュー動画。ストーリー、ダンジョンと戦闘、キャラクター、グラフィック、音楽、長所と短所を順に評価している。
出典:YouTube / TTBurger PlayStation /
読むべき記事
インタビューRPGFan Exclusive Interview Series: Creator's Talk 2003 - Akihiro Hino (Dark Cloud 2)
発売直後の2003年に、プロデューサー・ディレクター・メインプログラマーを兼ねた日野晃博氏に聞いたインタビュー。レベルファイブ創業期にPS2向け技術デモを作った経緯や、ジオラマRPGの狙いについて語っている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Dark Cloud 2 Review
北米で発売された当時の本格レビュー。時間をまたぐ物語の骨組みに加え、ジオラマが世界の再建に欠かせない要素へと格上げされた点などを詳しく評価している。
出典:GameSpot /
考察なぜ『ダーククロニクル』は20年以上経っても語られ続けるのか
本作を「町づくりRPG」とだけ見る通説から離れ、壊れたものを「直す」体験こそが記憶に残る核だという視点で、長く語られ続ける理由を考えている。
出典:note / ゲーム構造研究室 /
映像The Unparalleled Mechanics of Dark Cloud 2
本作を人生で一番好きなゲームと言う投稿者によるビデオエッセイ。ミニゲームや独自システムの作り込みが、JRPGの中でも突出している理由を解説している。
出典:YouTube / AidanSketches /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】前作から飛躍的な進化を遂げた大ボリュームジオラマRPG! 『ダーククロニクル』 〈レビュー・感想〉
アクションRPGパートとシミュレーションパートを行き来する作りの進化、武器強化の中毒性、とても多いやり込み要素を軸に、80点を付けた日本語レビュー。
出典:発光本棚 /
レビューDark Cloud 2 Review
RPG専門媒体による発売当時の詳しいレビュー。戦闘、スフィーダ、釣り関連のイベント、ジオラマ再建の仕組みを一つずつ説明しながら評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE開発秘話
Level-5 CEO Akihiro Hino Talks About Working On The Dark Cloud Series And Dragon Quest VIII
レベルファイブ20周年のファミ通特集で日野氏が語った内容を紹介する記事。前作の完成直後にソニーから続編を頼まれたこと、海外版『ダーククラウド』に2用のシステムを先に入れた経緯などを伝えている。
出典:Siliconera /
レビュー【PS2】思い出レビュー【ダーククロニクル】自分的神ゲー
当時遊び込んだ経験を思い出しながら、作品の概要と魅力を紹介する日本語の個人レビュー。PS4版が出る前の視点から移植を望む気持ちも書かれている。
出典:bovod bovod /
映像【史上最強の出世作】実は続編出まくりのダーククロニクルの歴史【ダーククラウド】
レベルファイブの出世作として、ダーククラウドからダーククロニクルまでのシリーズの歴史と、その後の作品とのつながりをゆっくり解説形式で振り返る動画。
出典:YouTube / 【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説 /
批評Dark Clouds Ahead? A Level-5 Retrospective Part 1
レベルファイブの歩みをたどる連載の第1回。ダーククラウド2部作の開発の流れ、評価、IPがソニーにあるため3作目が実現しない事情を、一次ソースへのリンク付きで整理している。
出典:Parallax Media /
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最終更新 2026-11-12
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