テイルズ オブ ゼスティリア
Tales of Zestiria


メディア
概要
『テイルズ オブ ゼスティリア』は、バンダイナムコエンターテインメントの「テイルズ オブ」シリーズのマザーシップタイトルとして2015年に発売されたアクションRPGである。シリーズ20周年記念作品として位置づけられ、「導き手」と呼ばれる存在となった青年スレイと、人には見えない存在「天族」との交流を軸に、大陸に広がる災厄をめぐる旅が描かれる。人と天族が融合して戦う「神依」など、本作固有の戦闘要素が導入された。
発売当時のシリーズは家庭用ハードの世代交代期にあたり、本作は据置機向けの新作として展開されたのち、PC 版や海外版も順次リリースされ、シリーズの海外展開を進める役割も担った。作中の世界設定は続く『テイルズ オブ ベルセリア』と地続きの関係を持ち、二作をあわせて捉える見方も広く共有されている。
評価は分かれる傾向にある。世界観の作り込みや音楽、天族というモチーフの扱いを支持する声がある一方で、ストーリーの整理や一部キャラクターの扱い、カメラワークを含む戦闘の操作感については批判的な意見も少なくない。20周年記念作という期待の大きさが評価を厳しくした面も指摘される。アニメ化などのメディア展開も行われ、シリーズの中で議論の対象になりやすい作品として記憶されている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
『テイルズ オブ』シリーズ30周年記念 マチ★アソビ Premium Stage ~テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス 劇伴コンサート&10周年ライブ~
アニメ『ゼスティリア ザ クロス』の放送10周年とシリーズ30周年を記念して、2026年5月17日に徳島・藍場浜公園で開かれた無料の野外ライブの公式告知ページです。作曲の椎名豪のバンド編成に加え、OP・EDを担当したFLOW、栗林みな実、fhánaが出演しました。
出典:マチ★アソビ公式 /
プレイ記テイルズオブゼスティリアの感想を正直に書いてみる
2026年に初めてクリアした人の感想です。キャラデザと音楽は高く評価しつつ、「真の仲間」発言、ロゼの描き方、カメラワーク、離脱後のアリーシャの扱いなどを項目ごとに率直に検証しています。
出典:note / ジスロマック /
プレイ記ゼスティリアの愚痴をこの記事にまとめた
2026年春にSNSでゼスティリアが再び話題になったのを受け、PS3版をクリアした筆者がヒロイン騒動、ロゼ、アイゼンの結末への不満を自分の体験から整理しています。初めてのテイルズとしてなら悪くない、という評価も添えています。
出典:はてなブログ / オムの日記 /
考察【ゼスティリア】意見が分かれすぎる「ロゼ」について考える
賛否が大きく分かれるロゼを「スレイの物語のために役割を背負わされたキャラクター」と捉え、肯定と否定の両方の意見を踏まえて描き方の問題点と魅力を分けて考察しています。
出典:note / S20 /
考察【ゼスティリア】「真の仲間」について考えてみる
炎上ワードとして知られる「真の仲間」が出てくる文脈を、ジイジの言葉との食い違いやミクリオ側の考えから読み直しています。作中で否定される前提で置かれた概念ではないか、という仮説も示しています。
出典:note / S20 /
読むべき記事
考察【ゼスティリア10周年】テイルズオブゼスティリアを振り返る
10周年に合わせて、物語のテーマ(導師スレイの「答え」、アリーシャやロゼの役割、ベルセリアに通じる主題)と、戦闘・天族システム・カメラの問題までを総合的に振り返った長文レビューです。
出典:note / S20 /
- NO IMAGEインタビュー
Tales of Zestiria Producer Finally Talks About The "Heroine" Situation
アリーシャの離脱をめぐる「ヒロイン」騒動について、馬場英雄プロデューサーがインタビューで語った意図と経緯(DLCの扱いを含む)を英語で整理した記事です。
出典:Siliconera /
批評Tales of Zestiria: What Went Wrong?
最初の約40時間は「エクシリア以上かも」と感じていた筆者が、なぜ最終的に人に薦められなくなったのかを、物語やキャラクターの扱いから分析した長文の批評です。
出典:Samantha Lienhard /
映像Tales of Zestiria, A Controversial & Frustrating JRPG
1時間を超える動画エッセイです。チャプター構成によると、あらすじ、開発の経緯、戦闘、ニューゲームプラス、本編の各パート、終盤のネタバレまでを順に扱い、好きでもあり嫌いでもあるという複雑な評価を語っています。
出典:YouTube / ShadohFyre /
プレイ記令和にテイルズ オブ ゼスティリア 完走
アフターエピソードまで約60時間で完走した筆者が、ストーリー・戦闘・システムをそれぞれ「評価ポイント」と「疑問ポイント」に分けて、世間の評価が妥当かどうかを検証しています。
出典:note / leo_games /
レビューTales of Zestiria Review
欧米版(PS4/PC)の発売時に、移植の出来や戦闘システム、物語を評価したレビューです。PS4/PC版が決定版として成立していると判断しています。
出典:RPG Site /
レビューReview: Tales of Zestiria
シリーズを長く遊んできたChris Carterが、天族との融合「神依」を軸にした戦闘、世界観、物語の長所と短所を詳しく評価した海外発売時のレビューです。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE考察
Tales Of Berseria Is Required Playing For Tales Of Zestiria
ゼスティリアとベルセリアは互いを補い合う作品だとして、種族の対立や世界の伝承、エンディングに見られる自己犠牲の対比など、両作のつながりを解説しています。
出典:Siliconera /
プレイ記テイルズオブゼスティリアを今更遊んでみたんだよねって話
ベルセリアのリマスター発表をきっかけに、つながりのある前作として遊んだ筆者の体験記です。アリーシャの扱い、ロゼ、戦闘、武具強化や恩恵システムの煩雑さなどを具体的に挙げ、良かった点も添えて総評しています。
出典:note / 海人 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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