マグナカルタ2
MagnaCarta 2


メディア
概要
『マグナカルタ2』は、韓国のソフトマックスが開発したXbox 360向けのRPGである。2009年に韓国や北米などで発売され、日本ではバンダイナムコゲームスから同年に発売された。PlayStation 2で展開された『マグナカルタ』の流れをくむシリーズ作品だが、物語や世界観は一新されており、前作を知らなくても遊べる構成になっている。キャラクターデザインは前作に続いてキム・ヒョンテが担当し、その独特な絵柄は本作の大きな特徴として知られる。
物語は、南北に分かれて内戦が続く大陸を舞台に、記憶を失った青年ジュトを中心に展開する。戦闘はフィールド上でシームレスに行うリアルタイム制で、操作キャラクターを切り替えながら行動を連鎖させるチェーンシステムが中核となっている。韓国発の家庭用RPGがXbox 360で国際展開された例としても位置づけられる。
評価は賛否が分かれている。キム・ヒョンテによるキャラクターのビジュアルや美しい背景、キャラクター切り替えを軸にした戦闘には好意的な声がある一方、物語の展開やテンポ、お使い的なクエスト構成については物足りなさを指摘する意見も見られた。日本ではXbox 360向けの数少ないJRPG系タイトルのひとつとして、同ハードのユーザーを中心に一定の注目を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Magna Carta 2 Review
ビジュアルの完成度と、キャラクターを切り替えてスキルチェーンをつなぐ速い戦闘を評価しています。一方で、ありきたりな筋書き、味方AIへの不満、一本道の構成や探索の少なさを厳しく指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:マグナカルタ2
体験版で気になった操作性やテンポの悪さを認めつつ、チェーンを狙うと戦闘のリズムが気持ちよくなることや、クエストが本筋に沿って配置されていて寄り道しやすいことを評価しています。ストーリーの盛り上がりにも触れ、「気楽に楽しめる良作」とまとめています。
出典:×○ソフトレビュー / Sunnah(個人サイト) /
回顧Верните мне мой 2009-й: ретро-обзор MagnaCarta 2
Xbox 360の独占JRPG路線や、韓国製JRPGという珍しさという文脈から本作を振り返っています。キム・ヒョンテのキャラクターデザインを高く評価する一方、MMOから受け継いだお使いクエスト、行き来の繰り返し、全体的な既視感を欠点として挙げています。
出典:DTF / Владимир Шумилов /
- NO IMAGE考察
マグナカルタ2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
オーバードライブ、チェーン、チェーンブレイクといった戦闘システムや、スタイル・カモンドによる育成の仕組みを整理しています。エアロベールのような強すぎるスキル、AIの弱さ、まれに起きる進行不能バグなどの問題点や、前作からの評価の変化もまとめられています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記マグナカルタ2,クリアしました 【ネタバレ含む】
約38時間でクリアした時点の振り返りです。最終盤で苦戦したボスや、役に立った装飾品・カモンドの組み合わせを紹介しています。演出が弱く物語はあっさりしているものの、時間が止まるメニューを含めた戦闘システムには大満足だと語っています。
出典:アメブロ / ゲーム、アニメ、時々日常。 /
レビューMagnaCarta 2 Review
RPGのお約束を寄せ集めた手堅い作品だとしつつ、戦闘システムと見た目の良さは評価しています。音楽は良いが声の演技にはばらつきがあるなど、遊ぶほどに印象が揺れる様子を率直に書いています。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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