Dark Deity


メディア
概要
『ダークディーイティー』は、米国のインディースタジオSword & Axeが開発し、Freedom Gamesが販売したターン制のシミュレーションRPGである。2021年にPC(Steam)向けに発売され、のちにNintendo Switch版も展開された。グリッド状のマップでユニットを動かして戦う古典的なタクティクス形式を採用し、ドット絵調のグラフィックとともに、ゲームボーイアドバンス期の『ファイアーエムブレム』シリーズを強く意識した作りであることが広く指摘されている。
物語は戦乱の続く王国を舞台に、士官学校の若者たちが不穏な陰謀に巻き込まれていく内容である。多数の仲間キャラクターが登場し、各キャラクターが複数のクラスへ分岐成長できる育成システムや、ユニット同士の会話イベントが用意されている。また、倒れたユニットは永久に失われるのではなく、能力値にペナルティを負う形で復帰する仕組みとなっており、ジャンルの定番要素に独自の調整を加えている。
発売当時、同系統の作品を求めるファンからは、豊富なクラス分岐やキャラクター数、手頃な価格帯が好意的に受け止められた。一方で、難易度やユニット性能のバランス、シナリオや会話の描写については粗さを指摘する声もあり、評価は概ね賛否が分かれつつも好意寄りといえる。インディー発の本格的なタクティクスRPGとして一定の支持を集め、続編の制作にもつながった。
記事
最新記事
開発秘話Letter from the Developer
Dark Deity 3の発表に合わせて、監督のChip Mooreが前2作の反省を書いた。中核の新システム「士気(Morale)」で永久ロストのない緊張感をどう作り直すか、Tier1クラスを廃止してキャラごとに専用クラスを用意する方針などを具体的に説明している。
出典:Steam / Sword & Axe(Chip Moore) /
ニュースStrategy RPG Dark Deity 3 Announced as Series' Final Chapter
IGN LiveでDark Deity 3がシリーズ最終章として発表されたことを伝える記事。ギネスとアーサーの2部隊で現世と死後の世界を進む構成や、28ユニット・74クラスという規模を紹介し、1作目から2作目への改善ぶりについても記者の見解を添えている。
出典:RPGFan /
読むべき記事
攻略和製SRPGのノウハウが通じないDark Deity クリアに向けた覚書。
キャラ固有の成長傾向が強く、クラス補正が小さいこと、クラス選択はやり直しが効かない罠になりやすいこと、壁役1人では戦線を支えにくいことなどを、和製SRPGとの違いとして整理している。そのうえで、つまずかない育成・編成の考え方をまとめた覚書。
出典:note / ドント・ウォーリー /
攻略日本語用クラス概要
日本語が実装されたパッチ1.5を基準に、Tier1〜3のクラスチェンジの仕組み、系統ごとの仲間キャラの成長率と個人スキル、各クラスの成長率補正と装備を表にまとめたガイド。日本語訳と英語版で効果が違う箇所は英語版の内容を優先して書いている。
出典:Steam コミュニティガイド /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Dark Deity Creator on Making a New Old Strategy-RPG
作者のChip Mooreが、大学在学中にFEのようなゲームを探し続けた末に独学でプログラミングを始めた経緯を語っている。あわせて、GBA時代の2Dスタイルを選んだ理由や、ジャンルの現状についての考えを話したインタビュー。
出典:Siliconera /
プレイ記Dark Deity クリアしました
クリア後の感想として、ドットアニメーションの良さ、豊富なクラスチェンジ、癖の強い装備品を評価する一方、中断セーブからの再開で詰むバグや必殺率の高さを欠点に挙げている。後半は初回プレイで使ったユニットを1人ずつ評価している。
出典:はてなブログ / 無題の話 /
レビューDark Deity Review
豊富なクラスと装備によるビルドの奥深さは評価しつつ、能動スキルの種類が少なくクラスの違いが分かりにくいこと、徒歩の近接職が中盤以降ついていけなくなるといったバランス面の問題を具体的に指摘した、辛口寄りのレビュー。
出典:RPGFan /
レビュー【Dark Deity】プレイした感想・評価レビュー
クリアした上での評価は5点満点で4.0前後。ドットアニメーション、キャラの多さ、成長率が見えることを長所に挙げている。短所としては、相性要素の分かりにくさ、武器強化の罠、成長が伸び悩んだユニットが使えなくなる点を指摘している。
出典:猫様の下僕姉弟の生活 /
開発秘話Diving into the Development of Dark Deity
5人体制での開発、Kickstarterで7時間で目標額を達成した経緯、FEやFFTから受けた影響などについて、Chip Mooreがメールインタビューで答えている。
出典:Thread of Souls /
レビューDark Deity review - Fire Emblem comes to PC
ダメージ種別と防具の相性、永久ロストの代わりに能力値が下がる負傷システム、性格の異なる4種の武器など、FEとの違いを丁寧に説明している。豊富なキャラクターと戦闘の工夫が、ときに元ネタを超えると高く評価したレビュー。
出典:PCGamesN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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