ヒーローズアワー
Hero's Hour


メディア
概要
『ヒーローズアワー』は、ターン制のマップ探索と、リアルタイムで進行する戦闘を組み合わせたファンタジー戦略ゲームである。プレイヤーは英雄を率いてマップを巡り、資源を集めて拠点を発展させ、軍勢を整えて敵勢力と争う。戦闘ではユニットが自動で戦い、プレイヤーは英雄の呪文などで戦況に介入する。ドット絵で描かれた多数の勢力を扱え、ランダム生成マップによる繰り返し遊びにも対応している。
本作は小規模なインディー開発者ThingOnItsOwnが手がけ、Goblinz Publishingのパブリッシングにより2022年にPC向けに発売された。往年の『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』シリーズに代表される、ターン制ファンタジー戦略の系譜を明確に意識した作りである。その一方で、戦闘部分を高速なリアルタイム形式に置き換えることで、テンポの良さを打ち出している。
ユーザーからは、ジャンルの古典的な魅力を保ちながら一戦ごとの所要時間を短くした点や、勢力ごとの個性の豊かさが好意的に受け止められている。特に同系統の作品を好む層からの支持が厚い。他方で、大軍同士の戦闘が画面上で見づらくなる点や、ユニットを直接操作できないことへの好みの分かれも指摘されている。総じて、旧来のファンに向けた現代的なインディー作品として一定の評価を得ている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Benjamin Hauer: Why Hero’s Hour Doesn’t Have A Story
本業が心理学者の個人開発者Hauer氏に、GameMakerで作り始めた経緯、Heroes of Might and Magicシリーズとの関係や比較されることへの考え、自動生成マップを重視した理由、キャンペーンやストーリーを入れなかった理由を聞いたインタビュー。
出典:GameMaker Blog /
攻略Hero's Hour攻略
「最初の1週間は戦闘を避けて探索に徹する」「部隊の容量を満たしてから戦う」といったコツをまとめた記事。始めるのに向いた国や強い国、戦士と魔法使いの違い、ユニットのアップグレード、役立つスキル・魔法・戦術、裏技まで日本語で整理している。
出典:はてなブログ / マイナーの孤独 /
レビューHero’s Hour (PC) REVIEW – A Snappy Strategy Adventure
HoMM7の不振や『King’s Bounty 2』の期待外れでジャンルが停滞していたという流れの中で本作を位置づけたレビュー。勢力選び、街づくり、ヒーローの育成からなる一連の流れを検証し、8点を付けた。
出典:Cultured Vultures /
攻略「ヒーローズアワー」って面白いの?攻略、感想、ゲームレビュー
戦闘に一度に出せる数と援軍投入の仕組み、ヒーローの雇用と受け渡し、診療所や病院を早めに建てる重要性、ソウルビーコンやタウンポータルなどを、プレイ体験に沿って解説した入門レビュー。
出典:無料ゲーム.com /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with the Developer of Hero’s Hour
4X・ストラテジー専門メディアのeXplorminateが、発売前のHauer氏をポッドキャストに招いた回。「アドベンチャーストラテジー」としての設計、開発の進め方、今後の計画を話している。
出典:eXplorminate /
- NO IMAGEレビュー
Hero’s Hour Review
90年代のHoMMや『Age of Wonders』の流れを継ぐ作品として、ストーリーを省いてゲームプレイに絞った設計を評価したレビュー。
出典:Turn Based Lovers /
プレイ記【ヒーローズアワー】ヴァーレントゥーガ好きに刺さりそうなストラテジーゲーム
『ヴァーレントゥーガ』にはまっていた筆者が、約50時間遊んだうえで本作の魅力、向いている人、ボリューム、迷っている人向けの詳しい説明をまとめた体験記。
出典:タダの日ブログ / ただのひとなり /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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