DarkMaus


メディア
概要
『DarkMaus』は、ネズミを主人公とする見下ろし視点のアクションRPGである。ベルギーの個人開発者が手がけたインディー作品で、2016年にPC向けに配信され、のちにコンシューマー機にも移植された。暗く退廃的な世界を一匹のネズミが剣を手に進み、凶悪な敵や巨大なボスと戦っていく。
本作は、2010年代に広がった『ダークソウル』に代表される高難度アクション、いわゆるソウルライクの流れを汲んでいる。スタミナを管理しながら回避と攻撃を見極める緊張感のある戦闘や、断片的な情報から世界観を読み解かせる語り口にその影響がうかがえる。一方で、それを2Dに近い見下ろし視点に落とし込み、小さな生き物の視点から過酷な世界を描いている点に個性がある。陰鬱な色調のグラフィックと静かな音響も、孤独で重苦しい雰囲気づくりに寄与している。
評価は、小規模な個人開発ながら独自の雰囲気と歯ごたえのある戦闘を作り上げた点を好意的に受け止める声がある。その一方で、操作感やカメラ、全体の作りの粗さ、ボリュームの面を指摘する意見も見られる。大作のような知名度はないものの、ソウルライクを好むプレイヤーの間では、ユニークな試みの一本として語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: DarkMaus
見下ろし型のアクションでありながら、篝火・骨髄(経験値)・重量によるペナルティ・NG+といったダークソウルの中核の仕組みを、ひとりの開発者がどこまで移し替えられたかを整理したレビュー。死ぬたびに味方の霊を呼べる「Death Echo」や、コントローラー前提の操作感にも触れている。
出典:Hardcore Gamer /
レビューDarkMaus (Video Game)
ソウルシリーズをやり込んだ書き手が、2D化による攻撃の制約、盾の形で決まるガード判定、背後からの攻撃ボーナス、敵の種類、NPCの侵入といった要素を細かく検証している。荒削りな設計上の欠点も指摘したうえで、「出来の良いファン作品」として評価する長めのレビュー。
出典:Dread Central /
レビューDarkMaus (PC) review
発売から約2年後に書かれた「Of Mice and Souls」という副題のレビュー。スタミナ管理や、リスクを取ったときの見返り(ミニボスの装備や隠しエリア)を評価する一方で、自動ロックオンが誤作動するといった不満点も具体的に挙げている。
出典:HonestGamers /
攻略Weapons and Items
初心者向けQ&Aから、曲刀・槍・長剣・大剣・弓・呪術・盾・防具・装飾品まで、本作のほぼすべての装備の性能と入手しやすい場所をまとめたコミュニティガイド。発売日に公開され、2023年まで更新されている。
出典:Steam Community / Morroque /
レビューDarkMaus Review
回復アイテムがランダムドロップのみという本家との違いや、序盤のクモの群れという「壁」、ローリングの代わりに無敵時間つきのダッシュを使う回避、ステータスを振り直せない点など、これから遊ぶ人に向けた実践的な観察を交えて書かれた2023年のレビュー。
出典:336GameReviews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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