Dead as Disco


メディア
概要
『Dead as Disco』は、米国のBrain Jar Gamesが開発するリズム格闘アクションで、2026年5月にPC向けの早期アクセス配信が始まった。同スタジオのデビュー作であり、パンチやキック、回避などの動作が楽曲のビートに同期する戦闘を特徴とする。主人公は10年前に謎の死を遂げたバンドのドラマー、チャーリー・ディスコで、一夜限り蘇った彼がかつての仲間「アイドル」たちと対峙する。手持ちの楽曲を取り込んで遊べる点も特色である。
2024年12月の発表後、2025年5月に体験版が公開され、自作楽曲に合わせて戦う動画がSNSで拡散し、累計再生数は3億回を超えたとされる。体験版のプレイヤーは100万人を上回り、早期アクセス開始後は1週間で20万本を販売した。
Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」を維持し、『Hi-Fi Rush』や『バットマン アーカム』シリーズ、『Sifu』とよく比較される。IGNは8/10と評価する一方、物語の薄さを課題に挙げた。2026年9月には新ボス「ダリア」を加えた最大規模のアップデートが配信され、プレイヤー数は50万人を突破した。同年のゴールデンジョイスティックアワードでは早期アクセス部門にノミネートされている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Dead As Disco Passes 500,000 Players As Dahlia Update Launches
早期アクセス中で最大となる「La Pantera」アップデートの記事。5人目のアイドル(ボス)ダリア、新しいストーリーステージ、アリーナ、チャレンジ、楽曲が追加されたことを伝えています。あわせて累計プレイヤー数が50万人を超えたことも報じています。
出典:Noisy Pixel /
レビューゲームレビュー「Dead as Disco」
『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』を遊んでいた世代の書き手による体験版の感想です。タイミング判定がゆるく、音ゲーが苦手でもビートに乗れる気持ちよさと、派手なアクションの手触りを語っています。
出典:note / ころは /
ニュース【人気】リズム格闘アクション『Dead as Disco』早期アクセス開始から48時間で10万本販売。レビュー2000件超で94%好評の「非常に好評」を獲得。『Hi-Fi RUSH』『Sifu』が好きなら間違いないとの声も
早期アクセス開始から48時間で10万本を売り上げた、という販売の節目を伝える記事です。Steamでレビュー2000件超・94%好評の「非常に好評」を得ていることと、ユーザーの評価の傾向もまとめています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Dead as Disco プレイ感想
体験版を気に入って製品版を買った書き手のプレイ日記です。カウンターの爽快感、イージーを含む難易度設定、スキル解放、拠点のバーを飾る要素などをスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:アメブロ / へっぽこゲーマー日記 /
レビューDead as Disco Review (Early Access) – Rage Against the Machine
早期アクセス版のレビューです。戦闘とビジュアルを評価する一方、ストーリー進行に必要な収集物が見つけにくいことや、自分の曲を取り込む機能の挙動など、今の時点の粗さも具体的に指摘しています。
出典:Screen Hype /
映像【Dead as Disco】リズムでノリノリ♪ジョン●ィック!【神ゲーの臭いがプンスカ】
早期アクセス開始の翌日に配信された日本語のライブ実況です。製品版の序盤を実際に遊ぶ様子を通して、音楽と同期する戦闘の雰囲気を映像で確認できます。
出典:YouTube / fei CHANNEL /
ニュースリズム格闘アクション『Dead as Disco』早期アクセス版が配信開始。パンチやキックなどあらゆるアクションがBGMとシンクロする戦闘システムと、スタイリッシュなビジュアルが高評価。Steamでは早速「非常に好評」に
PC(Steam/Epic)向けの早期アクセス版の配信開始を伝える記事です。チャーリー・ディスコが元バンド仲間「アイドルズ」と戦う物語の概要と、アクションがBGMと同期する戦闘の特徴を整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューHow Dead as Disco Synchronizes Combat to Player-Owned Music
開発チームが、プレイヤーが取り込んだ曲に戦闘を合わせる仕組みを技術面から解説したインタビューです。独自技術「BeatWarping」で、入力をすぐ反映しつつアニメーションをビートに揃え、リズムゲーム特有の入力遅延をなくしています。
出典:80 Level /
考察How Dead as Disco surged wishlists with a demo twist
体験版に「好きな曲を読み込める」モードを入れたことで、TikTokでの拡散とウィッシュリスト急増につながった経緯を分析した記事です。開発者のコメントも交えて、Next Fest前後の動きを追っています。
出典:GameDiscoverCo /
レビューDead as Disco Early Access Review
IGNのWill Borgerによる早期アクセス版の映像レビューで、評価は8/10です。ボス戦の演出と選曲を高く評価する一方、ストーリーの薄さやフリープレイの物足りなさを指摘し、技を磨く意欲がある人ほど楽しめる作品だとまとめています。
出典:YouTube / IGN /
インタビューDead as Disco: Steam's Hottest Music-Synced Beat 'em Up Game ft. Will Cook from Brain Jar Games
Brain Jar GamesのWill Cookへのインタビュー(ポッドキャスト)です。動的な音楽システムの仕組み、ジャンルの組み合わせが難しい作品をどう打ち出すか、完璧なタイミングを強いない設計、楽曲ライセンスでのレーベルとの交渉などを語っています。
出典:Music Experience (Substack) / Will Cook /
考察I Told Investors, Publishers (and Pretty Much Everyone Else) That This Game Would Print Money
広告費をほぼかけずに話題を作ったこの作品の戦略を分析した論考です。プレイヤーが遊ぶだけで共有したくなる動画が生まれる設計そのものが宣伝になる、つまりゲームデザインとマーケティングの境界が消えた、と論じています。
出典:Recognizing Patterns (Substack) /
プレイ記I Have Seen the Light, and Its Name Is Dead as Disco
2025年の体験版を遊んだ書き手の熱のこもった体験記です。音楽と戦闘が一体になる快感、フリープレイモード「Infinite Disco」、物語の前提を紹介し、作品の初期の魅力を伝えています。
出典:VICE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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