Deadlink


メディア
概要
『Deadlink』は、ポーランドのインディースタジオGruby Entertainmentが開発した、サイバーパンク世界を舞台とする一人称視点のローグライトシューターである。プレイヤーは企業に属するエージェントとして、遠隔操作する戦闘用ボディ(シェル)に意識を接続し、敵対企業の勢力が支配する都市区画へ潜入して戦う。ボディごとに武器やスキルが異なり、ラン中に強化を重ねて構成を組み立て、拠点で恒久的なアップグレードを進めていく構造をとる。
本作は2022年にPC向けにアーリーアクセスとして公開され、2023年に正式版へ移行した。近年のリブート版『DOOM』に代表される、絶えず動き回りながら撃ち合う高速戦闘のスタイルと、ローグライト特有の繰り返し遊ぶ構造を組み合わせた作品群の一つに位置づけられる。破壊可能なオブジェクトや物理演算を活かした演出、ネオンが彩る近未来都市のビジュアルも特徴として挙げられる。
Steamのユーザーレビューでは、爽快感のある射撃の手触りや移動の気持ちよさ、ビルド構築の幅が好意的に受け止められ、小規模開発ながら完成度の高いFPSとして評価されている。一方で、ステージや敵のバリエーション、長時間プレイ時の単調さを指摘する声も見られる。
記事
最新記事
ニュースPS5 Limited Run #206: Deadlink
Limited Run GamesによるPS5版Deadlinkのパッケージ版(スタンダードエディション、39.99ドル、リージョンフリー)の公式販売ページ。期間限定の受注生産で、予約は2026年5月24日に締め切られた。現在は完売していて、ステータスは出荷中になっている。
出典:Limited Run Games /
ニュースSteamで買えるローグライクFPSのおすすめ11選!
筆者が実際に遊んだローグライクFPSを紹介する記事で、Deadlinkも1作として取り上げている。シェル4体・武器8種・インプラント102種・敵32種という内容量、難易度が高めなこと、筆者のプレイ時間18時間と実績全解除の目安28時間がまとめられている。
出典:ゲーマーPC(個人ブログ) /
読むべき記事
開発秘話Deadlink: How to Develop a Cyberpunk FPS With Unreal Engine
開発元Gruby Entertainment自身が、ポーランドのサイバーパンク作品の系譜や「DOOM×Hades」というコンセプト、Unreal Engineでの制作の進め方を語った寄稿記事。
出典:80 Level /
- NO IMAGEインタビュー
Deadlink
Gruby Entertainmentへのインタビュー。創業メンバー4人が元People Can Flyで『Outriders』のゲームプレイプログラマーだった経歴や、HadesやDead CellsへのリスペクトからFPSとローグライクを組み合わせた経緯、初めての会社設立の苦労などが語られている。
出典:INDIEGAMES/WTF /
レビューDeadlink Review | TheSixthAxis
コンソール版のレビュー。Soldier・Hunter・Decoy・Engineerの4シェルそれぞれの武器とアビリティ、遊んだ感触の違いを具体的に比べながら、周回で強化していく仕組みの奥深さを評価している。
出典:TheSixthAxis /
インタビューAn Entertaining Interview with Deadlinks Gruby Entertainment
正式リリース直後の開発チームに、早期アクセスを終えた心境、メカニクスのバランス調整のやり方、ゲーム性とビジュアルの着想元、開発で苦労した点ややりがいを聞いた長めのインタビュー。
出典:Indie Game Culture /
レビュー【ローグライク/アリーナFPS】◎Deadlink レビュー
早期アクセス版から製品版まで遊んだ個人のレビュー。パーツのバッテリー制、永続アップグレードがないと序盤が厳しいこと、シェル間の強さの差、Gunfire RebornやRoboquestより難易度が高いことなどを実体験に基づいて書いている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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