Sheltered


メディア
概要
『Sheltered』は、イギリスの小規模スタジオUnicubeが開発し、Team17がパブリッシングを担当したサバイバル・マネジメントゲームである。2015年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。核戦争後の世界を舞台に、プレイヤーは両親と子ども二人からなる一家とペットを地下シェルターで生き延びさせる。食料や水、空気の浄化、衛生、精神状態といった要素を管理しながら、施設の拡張や地上への探索を進めていく。ドット絵で描かれた断面図状のシェルターが特徴的な見た目となっている。
本作はクラウドファンディングでの支援を経て開発された作品で、Steamの早期アクセスを経て正式リリースに至った。同時期には『This War of Mine』など、極限状況での生活と選択を描くサバイバル作品が注目を集めており、本作もその流れの中で語られることが多い。同年に登場した『Fallout Shelter』とは、シェルター運営という題材の近さから比較されることもあった。2021年には続編『Sheltered 2』が発売されている。
評価としては、家族を守るという題材がもたらす緊張感や、物資の不足に追われる厳しい難易度、陰鬱な雰囲気が好意的に受け止められた。一方で、中盤以降の作業が単調になりやすい点や、UIの分かりにくさ、不具合を指摘する声も見られる。総じて、インディー系サバイバルゲームの一作として一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Sheltered をプレイ
序盤は雨(=水の確保)と探索で拾える物の運に左右されると指摘。開幕の作業手順、肉と冷蔵庫の仕様、ハシゴの配置を踏まえた階層の分け方、襲撃が来る時期と対処法など、100日生き延びるまでに分かったことを具体的にまとめた個人ブログです。
出典:Last Man Standing / らぱん /
レビューReview: Sheltered (Switch) - The Last of Us Meets The Sims In This Tricky Game Of Resource Management
Switch版のレビューで、どの選択にも犠牲が伴う資源管理の作り方を高く評価しています。一方で、ターン制の戦闘が単調なことと、ランダム生成のマップで何も見つからないことがある点を弱点に挙げ、7/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
入門Sheltered - Survival Guide & FAQ
販売元が公開した公式の入門ガイドです。ゲームモードの選び方、家族を作るときの能力配分、最初の遠征での水と食料の管理など、はじめの数日を乗り切る要点を解説しています。
出典:Team17 /
攻略Shelteredの攻略メモ|nagi
序盤・中盤・終盤に分けて、家族の能力の振り方、優先して作る設備、リサイクル設備の重要性、足りなくなる素材、最終クエスト「Extended Family」の条件と次のマップへの移行などを箇条書きで整理した攻略メモです。
出典:note / nagi /
インタビューSheltered Q and A interview with Unicube Studios
Unicubeの2人(Sonny MeekとDean Foster)が、「孤独な生存者」という定番を避けて家族を主役にした理由や、『トワイライト・ゾーン』の一話「The Shelter」から着想を得たことなどを語っています。
出典:TGG /
レビューSheltered PC Review
序盤の過酷さと、家族を食料にするといった決断の重さは評価しています。ただし住人の欲求が機械的で、100日を過ぎると作業的な維持管理になってしまうと批判し、5/10を付けています。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEプレイ記
グレアム尊士のやりたい放題な日常 Sheltered
Android版をスクリーンショット付きで回ごとに記録した連載のプレイ日記です。遠征中に出会うクエストNPCとの取引や、思いがけない住人が増えることなど、家族の生活が物語のように語られています。
出典:グレアム尊士のやりたい放題な日常(忍者ブログ) /
レビューReview: Sheltered
『This War of Mine』や『Fallout Shelter』と比べながら、資源管理の手応えを評価しています。そのうえで、目新しさに欠けることや、必要な素材がなかなか出ない理不尽さも具体的なプレイ例とともに指摘しています。
出典:Hardcore Gamer /
レビューSheltered from Unicube, Team 17 Digital – An Indie Game Review
『Fallout Shelter』に似て見えるものの、ずっと重苦しい雰囲気の作品だと論じています。衛生やトイレまで真面目に扱う欲求管理が雰囲気作りを支えている、という点を中心に評価したレビューです。
出典:Indie Game Reviewer /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Interview: Unicube (Sheltered)
2014年のKickstarter期間中に行ったメールインタビューを再掲したものです。Sonny Meekが、核戦争への個人的な恐怖や、顔のない家族の表現に込めた意図、クラウドファンディングへの不安を語っています。
出典:The Gamer Scot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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