魔鐘
Deadly Towers


メディア

概要
『魔鐘』は、1986年にアイレムからファミリーコンピュータ向けに発売された見下ろし型のアクションRPGである。開発はレナーが担当し、北米では翌1987年にブローダーバンドから『Deadly Towers』の題で発売された。プレイヤーは王子マイヤーとなり、魔王ルバスの復活を阻むため、各地の塔に吊るされた魔の鐘を探して焼き払うことを目指す。
当時のファミコンでは、『ゼルダの伝説』などの影響を受けて探索型のアクションRPGが次々に登場していた。本作もその流れに位置づけられ、塔やダンジョンを巡りながら装備を整えていく構成をとる。しかし、画面上に手がかりの乏しい隠し通路や別空間への入口が多く、地図もないため、進行には試行錯誤が求められる。敵の攻撃が激しいうえに序盤の主人公は非力で、難度は高い部類に入る。
北米では、不親切な設計と高い難度から否定的に評されることが多い。のちにインターネット上のレビュー文化の中で、ファミコン期の「クソゲー」の代表例として取り上げられ、知名度を高めた。その一方で、独特の雰囲気や探索の手応えを再評価する声もあり、レトロゲーム愛好家の間では語り継がれる一作となっている。
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映像What's the deal with Deadly Towers?
Jeremy Parishによる動画の回顧企画(NES Works系列)です。Lenar・アイレム・ブローダーバンドが関わった本作を、狙いは高かったのに失敗した作品として見直し、「史上最悪」という評判が実際の出来より悪く語られているのではないかを検証しています。
出典:Retronauts /
プレイ記Game 346: Deadly Towers (1986)
RPGを年代順に遊んでいる長寿ブログが本作をクリアまで遊んだ記録です。過去の批評家の評価も引きながら、見えない出入口や落下死、パスワードで道具が残らない仕様といった問題を、独自の採点基準で具体的に評価しています。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGEレビュー
Deadly Towers (NES) Angry Video Game Nerd (AVGN) Episode 54
Angry Video Game Nerd(AVGN)の第54回で、本作がいかに理不尽で攻略しづらいかを、実際にクリアを目指して遊びながら罵倒交じりに紹介する動画レビューです。
出典:Cinemassacre /
開発秘話VC&G Exclusive: Secret Deadly Towers Maps Revealed!
ゲーム史ライターのBenj Edwardsが、子どもの頃に本作の雰囲気に惹かれた思い出と、友人が裏技を使わずにクリアした話を書いています。その過程で作った隠しダンジョンの地図も公開した記事です。
出典:Vintage Computing and Gaming /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】知る人ぞ知る迷作『魔鐘』。最大の敵は『崖』でした…。
ゲーム専門店のスタッフでもある筆者が、子どもの頃の体験をもとにしたレビューです。敵に当たったときのノックバックで崖から落ちるのが本作最大の敵であることや、硬すぎる敵、見えない入口などの厳しい仕様を挙げつつ、音楽と雰囲気は評価しています。
出典:おしょ〜の激コアゲームライフ /
考察Deadly Towers (NES): It’s Fine
最悪のNESゲームとして名前が挙がりがちな本作を実際にクリアした筆者が、「分かりにくすぎる」などのよくある批判を一つずつ取り上げ、意地は悪いが致命的に悪いわけではないと反論しています。
出典:umbrella.style / renne /
プレイ記『FC 魔鐘にチャレンジ!』
幼なじみが1日で飽きて譲ってくれた『魔鐘』を、2人で何度も遊んだ思い出から始まるプレイ記です。パスワード画面、剣を1本ずつしか投げられない仕様、ポーズができない点、目印のない迷宮の入口などを、画面写真付きで紹介しています。
出典:アメブロ / matrix1234 /
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最終更新 2026-11-12
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