蒼魔灯
Deception III: Dark Delusion


メディア

概要
『蒼魔灯』は、1999年にテクモから発売されたPlayStation用アクションアドベンチャーで、『刻命館』『影牢』に続く「影牢」シリーズ(海外ではDeceptionシリーズ)の第3作にあたる。プレイヤーは自ら武器を振るって戦うのではなく、館や施設に侵入してくる敵を天井・壁・床に仕掛けたトラップで迎え撃つ。罠を組み合わせて相手を追い詰めるという、シリーズ独特の「待ち伏せ型」のゲーム性を受け継いだ作品である。
本作では、理不尽な境遇に置かれた少女を主人公に据え、彼女が罠を駆使して生き延びていく物語が描かれる。前作までのダークな世界観を引き継ぎつつ、ステージを順に進めていくミッション形式の構成が採られた。トラップの種類や組み合わせの自由度も広がり、連続して罠にかけるコンボを狙う遊びが本作の中心となった。後年にはゲームアーカイブスとして配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになっている。
発売当時から、罠を連鎖させて敵を仕留める独自の爽快感や、加虐的ともいえる倒錯した面白さが一部のファンに強く支持された。一方で、題材の陰鬱さや操作の癖から、遊び手を選ぶ作品とも見られてきた。シリーズの中でも、コンボ重視の方向性を確立した一作として語られることが多く、のちの『影牢II』などにつながる流れを形づくった作品と位置づけられている。
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- NO IMAGEレビュー
蒼魔灯 - ゲームレビュー - Scrap Cliff
トラップコンボの基本、Arkの計算式、ベースサークル・エンブレム・リング・オーブを組み合わせたトラップ製作の具体例まで、システムを細かく解説した長文レビューです。バグの多さやシナリオの粗さといった欠点にも触れています。筆者自身が「多めのネタバレを含む」と注意書きしています。
出典:Scrap Cliff /
- NO IMAGEレビュー
Deception III: Dark Delusion
シリーズ第3作として前作のシステムを磨き上げた点を評価する老舗レトロゲームサイトの記事です。レイナをはじめとする登場人物の紹介、北米版のローカライズの質の低さ、日米のパッケージやサントラまで網羅しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
蒼魔灯 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『影牢』からの変更点をまとめています。トラップ作成がツリー形式から組み合わせ式になって総数が2000を超えたこと、動作が軽くなったこと、トラップライセンス・フリートレーニング・エキスパートモードの追加などです。エキスパートモードが後の『零』シリーズのミッションに受け継がれたことにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記蒼魔灯(PS)の感想、個人的おすすめトラップなど
Vitaのゲームアーカイブスで遊んだ筆者が、トラップコンボの面白さを語る感想記事です。コールドプレス、メガヨーヨー、コンフューズガスなどの使い心地と、手軽に回せるコンボの例を実体験に基づいて紹介しています。
出典:mokkuのゲームブログ /
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最終更新 2026-11-12
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