Def Jam: Icon


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概要
『Def Jam: Icon』は、EA Chicagoが開発し、エレクトロニック・アーツが2007年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売した対戦格闘ゲームである。ヒップホップレーベル「Def Jam」の名を冠したシリーズの3作目にあたり、実在のラッパーたちがファイターとして登場する点が大きな特徴だ。
前2作の『Def Jam Vendetta』『Def Jam: Fight for NY』はAKIが手がけたプロレスゲーム寄りの作風だったが、本作では『Fight Night』シリーズで知られるEA Chicagoに開発が移り、打撃中心の格闘ゲームへと大きく方向転換した。最大の特色は音楽とステージの連動で、流れる楽曲のビートに合わせて背景が脈動し、リズムに乗ったタイミングで攻撃すると威力が増したり、ステージ上のギミックが作動したりする。プレイヤーがDJのようにスクラッチ操作で曲を切り替える要素もある。ストーリーモードでは、自作のキャラクターが音楽業界でのし上がっていく過程が描かれる。
発売当時、グラフィックや音楽演出の意欲的な試みは一定の評価を得た。一方で、格闘システムの奥行きや操作感には厳しい意見も多く、評価は賛否が分かれた。特に前作の自由度の高い乱闘スタイルを好んだファンからは、方向性の変化を惜しむ声が目立った。本作以降、シリーズは長く新作が途絶えている。
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読むべき記事
開発秘話Veteran Video Game Developer Michael Mendheim Dishes on "Def Jam Icon" and Murs' New Hip-Hop Trivia App
本作のプロデューサーだったMichael Mendheimが、開発で何がうまくいき何が失敗したかを振り返るインタビュー。目玉の「Buildings With Bass」やアートディレクション、ストーリーモードは誇れる出来だったとする一方、シリーズ前作から離れすぎて既存ファンを失望させたこと、リアル寄りのアニメーションで格闘が重くなったことを認めている。
出典:Complex /
批評Def Jam: Icon » PopMatters
音楽が戦いそのものに影響するという本作の構想が、実際のゲームでどこまで実現できたかを検証する批評。ビジュアルの美しさや、レーベル経営とスタイルを軸にしたストーリーモードを評価しつつ、構想と実際のプレイ感のずれを論じている。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEインタビュー
Def Jam: Icon Interview
発売前に、EA Chicagoのエグゼクティブプロデューサー角田大介(Kudo Tsunoda)氏が参戦アーティスト、新しい格闘操作、音楽を武器にするコンセプトについて答えたインタビュー。開発側がどんな狙いで作ったのかが分かる。
出典:Shacknews /
プレイ記Def Jam: Icon をやってみよう~
Xbox 360の体験版を日本語で詳しく試したプレイ記。体力ゲージのない画面、右スティックで出す吹っ飛ばし攻撃、投げとガード、曲を切り替えて自キャラを強化するDJモードなどを、スクリーンショット付きで丁寧に解説している。
出典:エキサイトブログ / ネトゲ随想録 Ver.2 /
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最終更新 2026-11-04
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