電車でGO!2 高速編
Densha de Go! 2


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概要
『電車でGO!2 高速編』は、タイトーが開発した鉄道運転シミュレーション『電車でGO!』シリーズの第2作である。1998年にアーケードで稼働を開始し、その後PlayStationやWindowsなどの家庭用機に移植された。ゲームボーイカラー、ワンダースワン、ネオジオポケット系といった携帯機にも展開しており、シリーズの人気の広がりを示す作品である。副題のとおり、前作よりも高速域での運転に重点を置き、高速で走る車両や路線を題材とした点が特徴とされる。
前作『電車でGO!』は、実在の路線と車両を題材に、定められたダイヤに従って停止位置へ正確に停車させるという遊びを提示し、アーケードと家庭用の双方で大きな反響を得た。本作はその基本システムを受け継ぎつつ、収録路線や車両を入れ替え、速度感のある運転を楽しめる内容になっている。マスコン型の専用コントローラーなど周辺機器とあわせた遊び方も話題となり、家庭で運転士気分を味わえる作品として鉄道ファンに支持された。
評価の面では、シリーズの人気を定着させた初期の代表作の一つとして語られることが多い。鉄道ファンだけでなく一般のプレイヤーにも、鉄道運転ゲームというジャンルを浸透させた作品である。多機種への移植を通じて幅広い層に遊ばれ、その後のシリーズ展開の土台を築いた。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
電車でGO!2 高速編 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
AC版の量産車と3000番台、Win版、DC版、PS版『電車でGO!2』の関係を整理した上で、前作から変わった点(定通の追加、駅進入速度の減点廃止など)、収録ダイヤ、評価点と問題点をまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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電車でGO!2高速編 - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
1998年のシリーズ第2作として、通過時刻の加点・減点、駅間の速度制限、追加された制限信号、交流区間のデッドセクションなどの新要素を説明しています。収録路線と各ダイヤの車両・区間も表で一覧にしています。
出典:アニヲタWiki(仮) /
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電車でGO! (WS/GBC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『電車でGO!』と『電車でGO!2』のワンダースワン版・ゲームボーイカラー版を扱う記事で、移植の出来を評価点と問題点に分けて検証しています。WS版は携帯機としては忠実な移植、GBC版は停車の難しさなどが大きく悪くなった移植と評価し、NGP版にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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電車でGO!2 Windows版
Windows版『電車でGO!2 高速編』(爆発的1480シリーズ版)のセーブデータの保存場所、キー操作、AC版・PS版との違い(PS版はアレンジ移植でオリジナル路線や新録ボイスがあること)を、実際に遊んだ人の視点で詳しく解説しています。
出典:個人サイト / zarala(小ネタ) /
攻略Windows版の電車でGo/Go 2高速編をWindows 10で動かす
Windows 10で起きる表示崩れを、表示用ラッパーのdgVoodoo2と発売元アンバランスの公式パッチで解消した手順をまとめています。32bit版・64bit版のどちらでも動くことや、仮想マシンで動いたことも検証しています。
出典:はてなブログ / ytooyamaのブログ /
レビュー電車でGO!2 高速編 3000番台(タイトー)【電車で!電車で!電車で!電車で!GO!GO!GO!GO!】【設置店舗情報あり】-人生の帆船
AC版3000番台について、「高速編」と「3000番台」という名前の由来、ゲームの仕組み、各路線の特徴と筆者による難易度、良い点(通過システム)と悪い点(急に出てくる速度制限、処理落ち)を、実際に遊んだ感想として紹介しています。
出典:はてなブログ / 人生の帆船 /
考察電車でGO!2高速編 3000番台のカテゴリとチャートについて
RTAイベントで走った3000番台(PC版)の東海道線について、カテゴリの決め方や、踏切事故イベントの誘発と回避・ブレーキ操作などの最適化チャートを、走者本人が解説しています。
出典:note / まる /
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電車でGO!2 高速編 3000番台 Windows版
Windows版3000番台の仕様、ダイヤが6本から17本に増えたこと、初期版のWin移植とは別物でDC版がベースと思われる作り直しになっている点を、画面写真で比べて説明しています。
出典:個人サイト / zarala(小ネタ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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