Depths of Peril


メディア
概要
『Depths of Peril』は、米国のインディー開発会社Soldak Entertainmentが2007年にWindows向けに発売したアクションRPGである。見下ろし視点でモンスターを倒し、装備を集めて成長させるという『ディアブロ』系の基本形をとりながら、プレイヤーと同じく勢力を率いるAIのライバルたちと覇権を争う仕組みを取り入れた点に特徴がある。
舞台は蛮族の都市ジョーヴィクで、プレイヤーは「コヴェナント」と呼ばれる勢力の長として、街を脅かす怪物と戦いながら他勢力との同盟や戦争を進める。クエストや脅威は時間経過とともに変化し、放置すると状況が悪化するなど、プレイヤーの行動に関わらず世界が動き続ける設計になっている。Soldakは元Ritual Entertainmentの開発者Steven Peelerが立ち上げた小規模スタジオで、本作はその第1作にあたり、のちの『Din's Curse』や『Drox Operative』へ続く「動的な世界」というテーマの出発点となった。
評価面では、グラフィックや演出の簡素さを指摘されつつも、ライバル勢力との駆け引きや毎回変化する展開が独自性として好意的に受け止められた。大規模な商業的成功作ではないが、ハクスラ系RPGの愛好者の間で意欲的なインディー作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューDepths of Peril review
Kieron Gillenによるレビュー。Diabloクローンとしての基本を押さえたうえで、ライバル勢力が動く「生きた世界」という新しさを高く評価している。同時期に大手スタジオが苦境にあったことと比べて、インディー作品の想像力をたたえている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Depths of Peril Review
RPG専門サイトの詳しいレビュー。ハクスラとしての戦闘やトレハン、スキル制に加えて、勢力(コヴナント)間の交易・外交・襲撃という戦略面を細かく検証している。別の編集者による追加の意見と長所・短所のまとめも付いている。
出典:RPGWatch /
- NO IMAGEプレイ記
Depths of Peril:Gameplay
著名なゲーム評論ブロガーShamus Youngが実際に遊んだ連載記事。DRMの仕様から、他の英雄と勢力の争いがどう動くかまで、体験に沿って細かく分析している。前後の回(第一印象・最終評価)にもリンクでたどれる。
出典:Twenty Sided / Shamus Young /
- NO IMAGEインタビュー
Depths of Peril Interview
元Ritual EntertainmentのテクニカルディレクターでSoldakを設立したSteven Peelerへの発売前インタビュー。直線的なストーリーの代わりに、勢力どうしが争う動的なシステムを据えた設計の狙いや、低スペックPCへの配慮、ダウンロード販売を優先する方針を語っている。
出典:RPGWatch /
レビューDepths of Peril Review
Patrick Gannによるレビュー(総合84点)。グラフィック・音・物語の地味さは認めつつ、ゲームプレイには92点を付けて「純粋に遊びとして優れた作品」と評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEプレビュー
Depth of Peril preview
本作を「Diablo 2風の戦闘8割、Civilization風の外交1割、世界が反応する創発的な遊び1割」と表現したプレビュー。スキルポイントの仕組みやライフストーンをめぐる攻防を分析し、開発者Steven Peelerのコメントも載せている。
出典:RPG Codex /
レビューReview: Depths of Peril
2018年にSteam版を遊び直した個人のレビュー。戦闘・物語・見た目には期待しないよう注意したうえで、ほかにない構想は体験する価値があるとし、のちのDrox Operativeなどで発展した仕組みの原型だと位置づけている。
出典:Gold-Plated Games /
- NO IMAGEレビュー
Depths of Peril
「また見下ろし型RPGか」と思って始めた筆者が、20分ほどで考えを改めたと語るレビュー。政治・外交の戦略要素に重きを置いた、新鮮なアクションRPGとして紹介している。Mac版にも触れている。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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