Destination Sol


メディア
概要
『Destination Sol』は、プレイヤーが宇宙船を操縦して星系を巡り、敵艦や小惑星と戦いながら資源や装備を集めていく見下ろし型の宇宙アクションシューティングである。惑星の周囲を飛び回って戦闘と探索を繰り返し、入手した資金で武器や船体を強化・乗り換えていく構成で、ローグライク的な要素を取り入れた軽快なアーケード寄りの作品と位置づけられる。PC各OSに加えてAndroidでも遊べる点も特徴だ。
本作はもともと小規模なインディー開発者によって制作され、2015年にSteamなどで配信された。その後ソースコードがオープンソースとして公開され、ボクセルゲーム『Terasology』で知られるオープンソースコミュニティ、MovingBlocksが開発と保守を引き継いだ。Javaとゲームフレームワーク「libGDX」で作られており、以降はコミュニティ主導のプロジェクトとして改良が続けられている。Google Summer of Codeなどを通じて学生や新規の貢献者がコードに触れる場にもなってきた。
ユーザーからは、無料で手軽に遊べる宇宙シューティングとして、シンプルな操作性や探索と強化のサイクルが一定の支持を得ている。一方で、コンテンツの量や作り込みは商業作品と比べると控えめだという声もある。ゲームとしての評価に加え、オープンソース化によって開発を学ぶ教材・実践の場となった点に、本作ならではの価値を見いだす向きも多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Possible adoptee project: Destination Sol
原作者のMilosh Petrov氏が別の仕事に移るため、Destination Solの引き継ぎ先を探していました。このスレッドは、それを知ったTerasologyチームが本作を引き取る案を出した最初の投稿です。LibGDXとJavaで作られ、Androidでも動くことが決め手になった経緯と、Gestaltフレームワークを他のゲームで試す場にしたいという狙いが書かれています。
出典:Terasology Forum / Cervator /
- NO IMAGE開発秘話
GSoC World-Gen Project: Wrap Up
2021年のGoogle Summer of Codeで、ワールド生成の仕組みを全面的に作り直した担当者による総括記事です。以前は構成が固定で部品同士が強く結びついていた設計を、Generatorクラスと軌道(Orbital)の考え方でモジュール化した経緯が、図を交えて説明されています。
出典:Destination Sol 公式ブログ / IsaiahBlanks /
- NO IMAGEレビュー
Destination Sol
オープンソースゲームを専門に扱うブログによる、Steam配信直後のレビューです。ロード画面なしで星系から惑星の地表まで移動できる点、ランダム生成のマップ、売買や採掘を評価しています。一方で目的やストーリーがなく「宇宙版Minecraft」のように感じたという弱点もはっきり書いています。
出典:Blowing up Bits /
- NO IMAGE解説
Welcome to the open source arcade space shooter. Pew pew!
公式サイトの「About Us」ページです。Milosh Petrov氏の小さなチームがSteamで出した本作が、後継の募集を経てMovingBlocksに引き継がれた流れを説明しています。Apache 2.0ライセンスでの公開(サウンドトラックは別ライセンス)やGitHubへの移行も確認できます。
出典:Destination Sol 公式サイト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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