デストレーガ
Destrega


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概要
『デストレーガ』は、コーエーが1998年にプレイステーション向けに発売した3D対戦格闘ゲームである。北米でも翌年に『Destrega』として発売された。広いステージを自由に移動しながら戦う形式を採り、相手と離れているときは魔法による射撃、接近したときは打撃による格闘と、距離に応じて攻め方が変わるのが大きな特徴だ。魔法はボタンの組み合わせで性質の異なる複数の種類を撃ち分けられ、間合いの管理と駆け引きが勝負の要となる。
当時の格闘ゲーム市場では、2D作品や、平面的な間合いを前提とした3D作品が主流だった。そうした中で本作は、立体空間での射撃戦と格闘を組み合わせた点で独自の路線を示した。開発はコーエーで、同社が格闘ジャンルに挑戦していた時期の一作として位置づけられる。ストーリーモードでは、魔法の力をめぐる争いを背景に、個性的なキャラクターたちの物語が描かれる。
発売当時の評価は分かれ、グラフィックの粗さやバランス面を指摘する声がある一方、システムの独創性は一定の評価を得た。大ヒットには至らなかったものの、射撃と格闘を織り交ぜた対戦の面白さを支持するファンは少なくない。後年の3D対戦アクションの先駆的な作品として語られることもあり、根強いカルト的な人気を保っている。
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- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:デストレーガ
箱庭状のフィールドで魔法を撃ち合うシステムと、接近戦を含む攻防の組み立てを解説し、操作性やバランスの粗さを指摘しています。一方でフルボイスの群像劇ストーリーと、無双キャラ風コスチュームの裏ワザを魅力として挙げています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
デストレーガ/DESTREGA
格ゲーの資料サイトが、地形を盾にして戦う地上型の「格闘+シューティング」としての特徴を説明しています。3系統の魔法ボタンを最大3回組み合わせる攻撃システムを具体例付きで解説し、接近戦の単調さを惜しい点としています。
出典:kakuge.info / 瑞瀬了 /
レビュー(PS1) Destrega review
世界観・ストーリー、ゲームプレイ、ボリュームの項目に分けて、本作を2020年の視点から評価しています。三すくみの魔法システムやカメラの演出を評価する一方、接近戦のぎこちなさとバランスの甘さを指摘し、気軽に遊べる混沌とした楽しさがある作品と結論づけています。
出典:kresnik258gaming /
プレイ記【PS】デストレーガ
「無双が完成するまでの下積み」という視点で、実機のストーリーモードを大量のスクリーンショットとツッコミ交じりでたどるプレイ記です。オメガフォース初期作としての3D表現の出来にも触れています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGEレビュー
Destrega Review
『真・三國無双』の前身にあたる『三國無双』を作ったオメガフォースの新作として、北米発売当時に書かれたレビューです。サイキックフォースとの比較、三すくみの攻撃体系、地形の高低差を活かした攻防を評価しつつ、難度とリプレイ性の低さを主な欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-07
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