ダイスレガシー
Dice Legacy


メディア
概要
『ダイスレガシー』は、イタリアのインディースタジオDESTINYbitが開発し、Ravenscourtが2021年に発売したストラテジーゲームである。PCとNintendo Switch向けに展開された。街づくりとサバイバルの要素に、ダイスを振る運の要素を組み合わせた作品として位置づけられる。プレイヤーは見知らぬ環状の世界に漂着した一団を率い、資源を集めて開拓地を広げながら、厳しい季節や外敵に備えていく。
最大の特徴は、住民そのものがダイスとして表現される点にある。振って出た面によって、採集・建設・戦闘などの行動が決まる。農民や市民、僧侶といった階級ごとにダイスの性質が異なり、使い続けると摩耗して失われる。そのため、出目の偶然性と限られた人員をどう運用するかが判断の中心となる。統治者ごとに異なる開始条件や特性が用意されており、ローグライク的に繰り返し挑戦する構造をとっている。ボードゲーム的な発想をビデオゲームの経営シミュレーションに持ち込んだ試みといえる。
ユーザーからは、ダイスを労働力に見立てたアイデアの独創性や、絵本のような温かみのあるビジュアルが好意的に受け止められた。一方で、ランダム性の強さによる理不尽さや、周回を重ねた際の単調さ、戦略の幅の狭さを指摘する声もある。評価はおおむね好意的ながら、好みが分かれる作品とされる。
記事
読むべき記事
開発秘話Rolling into a fresh twist on the citybuilder genre with Dice Legacy
リードデザイナーのGian Paolo Vernocchi氏が、ダイスを振る仕組みと街づくりシミュレーションをどう組み合わせたかを語るインタビュー。企画の初期には、ダイスをブロックチェーンと結びつける案もあったという経緯も明かしている。
出典:Game Developer /
レビューDice Legacy review
ダイスに耐久度があり、振り直すかどうかを常に悩まされる駆け引き、冬や疫病への対処を評価するレビュー。一方で、終盤のライバル勢力との戦いが過酷で、手動セーブもないため立て直しにくい点を具体的に指摘している。
出典:PC Gamer /
攻略Dice Legacy データ集
ダイスのクラスごとの面、建物ごとのコストと効果、自然物、技術、政策、冬と凍結の仕組みなどを、日本語で表にまとめたプレイヤー作のデータ集。解体の方法や「武力で制圧する以外に勝ち方はあるか」といったよくある疑問にも答えている。
出典:Steamコミュニティ / HAC /
プレビューDice are also people in this unusual city builder I've been obsessively playing
リング状の世界という舞台設定、住民そのものであるダイス、リアルタイム(一時停止可)で進む街づくりとサバイバルの組み合わせなど、ゲームの基本的な仕組みを、プレビュー版を1週間遊び込んだ体験をもとに丁寧に解説している。
出典:PC Gamer /
映像クリア率脅威の0.2%!【Dice Legacy】最難関シナリオ「氷と炎」に女神の化身で挑む! #5【初見実況】難易度スタンダード(昇華ダイス縛り)
最難関シナリオ「氷と炎」に、昇華ダイスを使わない縛りで挑む初見実況シリーズの1本。概要欄には当時のシナリオ別クリア率も載っていて、各シナリオの難しさの目安が分かる。
出典:YouTube / あらぺす /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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