ダイナマイト刑事
Die Hard Arcade


メディア

概要
『ダイナマイト刑事』は、セガが1996年にアーケード向けに発売したベルトスクロール型のアクションゲームである。高層ビルを占拠したテロリスト集団から人質となった大統領の娘を救うため、刑事が単身でビル内を進んでいく。北米などでは映画『ダイ・ハード』のライセンスを得て『Die Hard Arcade』の名で展開され、主人公もジョン・マクレーンに差し替えられた。翌年にはセガサターンにも移植されている。
ポリゴンで描かれた3D空間での格闘を本格的に取り入れた作品で、パンチやキックに加え、投げ技や関節技、組み合わせによる連続技を備える。銃や消火器のような武器だけでなく、モップや椅子、調味料の容器といった身の回りの物を拾って攻撃に使える点が大きな特徴である。場面の合間には画面の指示に合わせてボタンを押すイベントシーンがあり、成否によって展開が変わる。後に広まるクイックタイムイベントの先駆け的な例として挙げられることも多い。
B級アクション映画のようなノリとコミカルな演出は好意的に受け止められ、プレイ時間は短めながら繰り返し遊べる作品として根強い人気がある。のちにドリームキャストで続編『ダイナマイト刑事2』が発売され、シリーズとして続いた。
記事
最新記事
映像Saturn Longplay [060] Die Hard Arcade (US)
セガサターンの北米版『Die Hard Arcade』を最初から最後まで通しで遊んだロングプレイ動画です。日本版『ダイナマイト刑事』から名前が変わったことや、流血表現が削られたことも説明欄に書かれています。
出典:YouTube / World-of-Longplays /
ニュース『サクラ大戦』原作者・広井王子氏によるスペシャルトークショーが開催。セガ不朽の名作が集結したリアルイベントが8月8日に渋谷PARCOにて開催決定、期間限定ショップやフードなど多角的なコンテンツが展開
セガの往年タイトルを集めたイベント「SEGA UNIVERSE PLAYGROUND」が渋谷PARCOで開かれるという告知記事です。プログラムの一つとして、『ダイナマイト刑事』のグラフィックをシルクスクリーンでTシャツに刷るワークショップが紹介されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Classic Interview: Makoto Uchida (Die Hard Arcade)
ディレクターの内田誠氏が当時のセガサターンマガジンで受けたインタビューの英訳です。20世紀フォックスとの調整でストーリーやキャラクター名をどう変えたか、『ゴールデンアックス2』の反省から武器アイテムの種類をどう増やしたかが語られています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEインタビュー
Classic Interview: Susumi Hirai (Die Hard Arcade Programmer)
プログラマーの平井進氏へのインタビューの英訳です。ボタン入力で進む映画風のシーン(今でいうQTE)を早い段階から考えていたこと、カメラワークで技を見せる工夫、拾ったもので場面を作れる遊び方について話しています。
出典:Sega-16 /
開発秘話【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
内田誠氏の歩みを田中圭一氏が漫画で描いた回です。『獣王記』『ゴールデンアックス』を経て渡米して『ダイナマイト刑事』を作った経緯や、初めての3D制作にあたってAM2研の鈴木裕氏にデータを借りに行った逸話が出てきます。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE攻略
【ダイナマイト刑事】攻略|タコタ仙人のベルトゲー道場
ベルトスクロールアクション専門の個人サイトによる総合攻略ページです。単発技・連続技・つかみ技の技表、ステージ解説、移植版ごとの違い、TIPSまで網羅しています。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場(個人サイト) /
レビュー【レビュー】クリア後の感想 ダイナマイト刑事
サターン版をクリアした後のレビューです。ポリゴン時代に合わせて作り直したベルトアクションという位置づけ、QTE風のビジュアルシーン、上段・下段の打ち分けや『逮捕』アクション、多彩な武器を、実際に遊んだ感触で説明しています。
出典:セガサターン生活のススメ(個人ブログ) /
考察SEGA Retrospective: Die Hard Arcade (Dynamite Deka) 20th Anniversary
20周年に合わせた回顧記事です。ST-V基板向けに米国の遊び手を狙って企画されたこと、DCコミックスの画家トニー・デズニガ氏によるアートワーク、開発が遅い段階で映画『ダイ・ハード』のライセンスを取ったこと、セガ・テクニカル・インスティテュートの最後の作品であることなどを整理しています。
出典:SEGAbits /
レビューダイナマイト刑事|saizo
サターン版のレビューです。ブルーノ警部補の設定や映画『ダイハード』そっくりの世界観、プロレス技と日用品の武器を組み合わせた攻撃の多彩さを、ゲーム画面を多く添えて紹介しています。
出典:note / saizo /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

















