デジタルグライダー エアマン
Digital Glider Airman


メディア

概要
『デジタルグライダー エアマン』は、オーニスが開発し、アスクが1999年9月14日に発売したプレイステーション用のフライトシミュレーターである。題材はエンジンを持たないグライダーで、飛ぶ部分だけでなく機体の設計まで航空力学に基づいて再現している。プレイヤーは翼の寸法などを変えて揚力・重量・抗力の特性を調整した自作の機体で、各ステージの目標に挑む。
ステージの課題は、上昇気流の位置と方角を読み、速度や高度の制限を守りながらゴールまで滑空するといった内容が中心だ。その後PS one Books版が発売され、2010年12月22日にはハムスターがゲームアーカイブスとしてPS3・PSP向けに配信した。
評価は人を選ぶ作品とされることが多い。遅く壊れやすい機体で何度も墜落しながら最適な飛行ルートを探す作りに苛立つという声がある。一方で、試行錯誤を重ねて少しずつクリアに近づく手応えや、素直な操作性を評価する声もある。海外のレトロゲームコミュニティでは、情報が極めて少ない埋もれた作品と紹介されつつ、習熟を重視した独自の飛行シミュレーションとして推薦されている。物理と計器の理解が求められることから、考えるプレイヤー向けの『パイロットウイングス』とも評されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
デジタルグライダー エアマン
機体の8つのセッティング項目(主翼幅・取付角・上反角・強度・胴体長・尾翼など)が飛行にどう効くかを解説しています。あわせて、全チャレンジステージの条件と攻略のコツ、微加速・急旋回・自力上昇といった操縦テクニック、作者が自分で測った全グライダーの性能表と入手条件もまとめた日本語の攻略ページです。
出典:個人サイト / mikosans /
レビューRGB Recommends: Digital Glider Airman (PlayStation)
全ステージをクリアした投稿者が、上昇気流を読みながら速度・高度の制限をこなすグライダーならではの難しさと、それを乗り越えたときの達成感を、具体的なステージ例を挙げて語っています。返信欄では別のプレイヤーが「禅のようなゲーム」と評しつつ、回転しないマップで方角を判断するコツや翼の長さの調整法といった実践的なヒントを補っています。
出典:Retro Game Boards /
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最終更新 2026-11-12
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