A5 A列車で行こう5
A5: A-Ressha de Ikou 5


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概要
『A5 A列車で行こう5』は、アートディンクが手がける鉄道経営シミュレーション『A列車で行こう』シリーズのナンバリング第5作である。プレイヤーは鉄道会社の経営者として路線を敷設し、列車を運行させながら沿線の開発を進め、都市を発展させていく。鉄道の運行と都市の成長を連動させるという、シリーズの基本的な遊びを受け継いだ作品だ。
1985年に始まった同シリーズは、パソコンを主な舞台に作を重ね、鉄道と街づくりを結びつけたシミュレーションとして独自の地位を築いてきた。本作が登場した1990年代半ばは、家庭用ゲーム機やパソコンで3次元グラフィックスが急速に普及した時期にあたる。本作はその流れを受けて立体的な表現を取り入れ、自分で敷いた線路を走る列車や広がる街並みを、より臨場感のある視点で眺められるようになった。PC版に加えてPlayStation版も発売され、のちに配信などを通じて新しい機種でも遊べるようになっている。
受容の面では、自分で育てた街を列車とともに眺められる点が、鉄道ファンやシミュレーションファンから好意的に受け止められた。一方で、経営シミュレーションとしての手応えや遊びやすさについては、前後の作品と比べて評価が分かれることもある。それでも本作は、シリーズが立体表現へ移行していく過程を示す一作として語られている。
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- NO IMAGE批評
A-Train 5 Soundtrack
本作のBGMはワルシャワ・フィルによるオーケストラ録音で、作曲は西田幸士郎です。記事は作曲者の経歴がほとんど知られていない点に触れたうえで、チャイコフスキーや往年のハリウッド映画音楽とのつながりを曲ごとに細かく分析しています。
出典:The Greatest Game Music /
- NO IMAGE解説
A列車で行こう5 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS版A5の発売情報、廉価版とゲームアーカイブス配信の経緯をまとめています。特徴・評価点・問題点も整理しており、PC版より街並みの描写がリアルな点、建てられる物件数の制限、遠景が描かれない点などを挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー実はWindows7でも動いちゃう箱庭ゲーム - A列車で行こう5 完全版のレビュー
PS版とPC完全版の両方を遊んだ人が、2D/3D同時表示の有無、道路の表現と曲線、マップの広さ、難易度の違いを具体的に比べたレビューです。Windows 7で動かすための互換モードの設定も紹介しています。
出典:ジグソー / 下小川 /
映像A列車で行こう5(PS) クリア動画
PS版で「無の荒野」マップを資産1兆円まで育てたクリア動画で、オープニング、エンディングムービー、街を巡るオプショナルツアーが入っています。説明欄では、ヘリポート付きビルの数や物件数の上限のせいで、終盤は超高層ビルや遊園地ばかりになる事情も解説しています。
出典:YouTube / spm moto /
- NO IMAGE入門
A5 A列車で行こう5 FAQ集
開発元アートディンクによるPS版のFAQ集です。最大編成数、BGMが鳴る条件、各種の撤去方法、車窓のような視点への切り替え方、子会社数の上限、列車やバスがUターンしてしまう原因と対処を説明しています。
出典:アートディンク /
- NO IMAGEプレイ記
ふぁんたBASE 雑記帳 A5 A列車で行こう5
1996年末にPC版A5を買い、遊ぶためにPowerVR搭載の3Dボードを買い足したという発売当時のプレイ記録です。動き回る3Dビューに感動した様子と、専用ボードが必要という最大の難点の両方を伝えています。
出典:ふぁんたBASE(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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