ゴーストリコン シャドーウォー
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars


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概要
『ゴーストリコン シャドーウォー』は、ユービーアイソフトの軍事シリーズ『ゴーストリコン』の派生作品で、ニンテンドー3DSのローンチ期に発売されたターン制タクティカルシミュレーションである。本編シリーズが三人称や一人称視点のシューターであるのに対し、本作はマス目状のマップでユニットを動かす戦略ゲームとして作られた点が大きな特徴だ。
開発はユービーアイソフトのソフィアスタジオが担当し、『X-COM』シリーズの生みの親として知られるジュリアン・ゴロップがクリエイティブディレクターとして参加した。近未来を舞台に、精鋭部隊ゴーストが国際的な紛争に立ち向かう筋書きで、アサルト、スナイパー、メディックなど役割の異なる隊員を組み合わせ、射線や遮蔽物、高低差を考慮しながら任務を遂行する。キャンペーンのほか、1台の本体を交互に使う対戦モードなども用意された。
発売当時の評価はおおむね好意的で、3DS初期のラインナップの中でも遊びごたえのある作品として挙げられることが多かった。戦術面の手応えやボリュームが評価された一方、演出の簡素さや物語の薄さ、立体視を活かした要素が少ない点には不満も見られた。ゴロップの関与もあり、本格的なタクティクスゲームを携帯機で味わえる一本として、ジャンルの愛好者から一定の支持を得ている。
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読むべき記事
開発秘話X-COM creator Julian Gollop discusses his most important games
ゴロップ氏が自作を振り返る連載のなかで本作を取り上げている。ブルガリアのUbisoft Sofiaで企画が始まった経緯、本社から押し付けられた分隊システム案に反発したこと、3DS開発機の不具合、上司がVitaを選んだせいで続編が実現しなかった事情を本人が語る。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
ゴーストリコン シャドーウォー
隊員6人のうち1人でも倒れたら敗北という少人数設計や、コマンドフラッグ・コマンドパワー、1マップに複数の任務が連続する構成を細かく分析し、ユニットの多さに頼らない戦略SLGの傑作だと論じた長文の個人レビュー。初見殺しの場面、地味な戦闘演出、本体を手渡しで交代するマルチプレイといった短所もはっきり挙げている。
出典:box-sentence.net(個人レビューサイト) /
インタビューJulian Gollop interview: on X-Coms old and new, the Ghost Recon strategy game that never was, AI, auteurs and "Fork My Fruit"
ゴロップ氏が、本作はもともと「XCOM meets Ghost Recon」として自分から売り込んだ企画だったと明かす。ワールドマップや自動生成マップ、1ターン2アクションを備えた幻の原案についても語っている。
出典:PC Gamer /
インタビューNinterview: Legendary Designer Julian Gollop On Ghost Recon, Fire Emblem And Chaos Reborn
厳しい締め切りと3DS開発機の制約のなかで作った本作の評価・売上についての受け止めをゴロップ氏が語る。本作や『Rebelstar Tactical Command』を任天堂携帯機で作った一番の動機は『ファミコンウォーズ(Advance Wars)』だったことも明かしている。
出典:Nintendo Life /
レビューTom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars Review
発売から13年後の2024年に改めて書かれた回顧レビュー。本作を「銃を持ったファイアーエムブレム」と位置づけ、ロシアのウクライナ侵攻を描く筋書きが今の情勢ではどう受け取られるかにも触れながら、戦術ゲームとしての魅力を評価し直している。
出典:RPGFan /
プレイ記手軽かつ骨太な良作。3DS「ゴーストリコン シャドーウォー」レビュー!
最高難度のエリートでキャンペーンをクリアした筆者が、6人の隊員それぞれの使いどころ、パワーアタックやフラッグの仕組み、ゾンビ戦まであるスカーミッシュの歯ごたえを実体験を交えて紹介している。システムはシンプルなのに骨太な良作だとまとめている。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビューReview: Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars 3D (3DS)
3DSのローンチタイトルとして、『ファイアーエムブレム』や『ファミコンウォーズ』を手本にした設計がそれらの名作に並べるかを検証した発売当時のレビュー。ストーリーの陳腐さは認めつつ、戦術面の出来を詳しく評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE批評
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars Review
トム・クランシー作品にもミリタリーものにも興味がない批評家が、XCOMの生みの親が手がけたターン制戦術ゲームとして本作を楽しんだと書いた批評。物語は割り切って脇に置き、戦術の核心とナイフでの逆転劇の面白さを掘り下げている。
出典:Gamecritics.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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