Dinoblade


メディア
概要
『Dinoblade』は、大剣を口にくわえた若きスピノサウルスを操作するソウルライク系のアクションRPGである。太古の世界で武器を持つ恐竜たちと戦い、迫る絶滅を食い止めることを目的とする。回避とスタミナ管理よりも、パリィと姿勢崩しを軸にした攻めの戦闘が中心に据えられている。2026年7月23日(日本時間24日)にSteamで配信され、価格は2,600円で追加課金要素はない。
開発はTeam Spino。中心人物のJean Nguyenは『Ghost of Yotei』を手がけたSucker Punchでアニメーターを務めており、個人的に公開した「大剣をくわえたスピノサウルス」の短いアニメーションが拡散したことが出発点となった。そこから約4年をかけてゲーム化され、2025年5月のイベントで正式に発表。無料体験版が高い評価を集め、発売前にウィッシュリスト60万件を超えた。
発売直後からSteamの売上ランキング上位に入り、初日に約3万6000本、初週で約8万3000本を売り上げた。ユーザーレビューは2026年8月初旬時点で1900件超のうち約9割が好評となっている。恐竜同士の剣戟という着想と歯応えのある戦闘が支持される一方、動作の重さや不具合、難易度・バランスの粗さを挙げる声もあり、小規模開発ゆえの荒さを含みつつ受け入れられている。
記事
最新記事
インタビューGame Maker's Notebook: How A Viral Animation Turned Into a Sword-Fighting Dinosaur Game with Jean Nguyen
AIASのポッドキャストで、司会のAdam Orthが開発者Jean Nguyenと対談した回。アニメーターとしての経歴、バズったスピノサウルスの剣アニメーションがフルのゲームになった経緯、YouTubeなどでの独学、剣を振るう恐竜をそれらしく見せる工夫について話している。
出典:The AIAS Game Maker's Notebook /
レビューPC Review - 'Dinoblade'
武器を持った恐竜同士が戦うという設定を軸に、ソウルライクとしての戦闘やボリュームを評価したPC版レビュー。荒さは小規模チームならではと認めつつ、長時間を求めないソウルライクとして薦めている(8.0/10)。
出典:Worthplaying /
レビューDinoblade Review
元Sucker Punchのアニメーターによる個人開発作として、なめらかなアニメーション、手応えのある戦闘、印象に残るボス戦を評価したレビュー。ソウルライクの型を大きく変えるものではないが、奇抜な設定がただの出オチで終わっていないと結論づけている。
出典:NoobFeed /
ニュース“恐竜”が大剣を振り回して戦うアクションRPG『Dinoblade』が本日7月24日発売。恐竜×でっかい武器、カッコいいに決まっている
Team Spino LLCとBoltray Gamesによる本作がSteamで正式リリースされたことを伝える記事。若いスピノサウルスが大剣で戦う世界観、回避・パリィ中心のソウルライクな戦闘、体験版が「圧倒的に好評」でウィッシュリストが50万件を超えたことを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース剣をくわえた恐竜が死闘を繰り広げるアクションRPG『Dinoblade』7月24日に発売決定。ド派手な戦闘の様子をチェックできる新たなトレイラーが公開。
発売日トレイラーの公開と発売日の決定を伝える記事。トレイラーの7月23日表記とSteamの日本時間7月24日表記の違いも補足し、世界観や戦闘システム、体験版の高い評価を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューDinoblade Interview – Player Progression, Dinosaur Variety, Demo Feedback, And More
開発者Jean Nguyenが、デモリール用に作ったスピノサウルスとバスターソードのアニメーションが600万回以上再生されたことをきっかけにゲーム化した経緯を語るインタビュー。成長システム、恐竜の種類、デモへの反響、家庭用機への展開についても答えている。
出典:GamingBolt /
レビューDinoblade Review – Extinction Event
デモの魅力だったアニメーションの良さや、わざとチープにしたヘヴィメタルの演出が製品版でも保たれているかを確かめたレビュー。スタミナ制のソウルライク戦闘やパリィの役割を分析し、新しさはないが短くまとまった良作と評価している(8/10)。
出典:GamingBolt /
インタビューDinoblade Creator and Sucker Punch Senior Animator Talks Dinoblade, Comparisons to Dark Souls and Sekiro, and The Wishlist Success So Far
Sucker Punchのシニアアニメーターでもある開発者が、Unreal Engineを独学しCombat Furyを土台に2023年10月から開発を始めた経緯を語るインタビュー。本作はダークソウルよりSekiroやBlack Myth: Wukongに近いという自己評価や、ウィッシュリストが伸びたことへの受け止めも話している。
出典:Thumb Wars /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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