Dinolords


メディア
概要
『Dinolords』は、デンマークのスタジオ Northplay が開発し、Ghost Ship Publishing がパブリッシングを担当するストラテジーゲームである。中世に恐竜が共生する改変歴史世界を舞台に、リアルタイムストラテジーと街づくり、領主自身が戦場を駆けるアクションRPG戦闘を組み合わせる。開発チームはこの構成を「ハック&ストラット」と呼んでいる。
物語は、エイリーク・ザ・レッドがグリーンランドへの航海中に恐竜の卵を発見したという設定に始まる。スカンジナビアで飼い慣らされた恐竜は、デンマーク王スヴェン1世によるイングランド侵攻に戦力として投入される。プレイヤーは迎え撃つ側として集落を築き、資源と村人を管理しつつ、人間と恐竜の軍勢を指揮する。2025年のハロウィンにクローズドアルファテストが実施され、2026年7月にはゲームプレイトレーラーが公開され、Steamプレイテストの募集も始まった。
Steam早期アクセスでの提供が予定されているが、当初の想定時期から見直しが重ねられ、2026年8月時点でストアページの配信日は未定のままである。Northplayは月次の開発日誌を続けており、UnityのDOTSへのコードベース移行や新しい戦場の霧の実装といった基盤面の作業を公開している。早期アクセス期間は1年以上に及ぶ可能性があるとされ、コミュニティの反応を取り込みながら内容を広げる方針が示されている。
記事
最新記事
インタビューDinolords Interview: Northplay on Its Medieval Dinosaur RTS
東京ゲームショウで Northplay の CEO Michael Flarup とゲームデザイナー Kasra Tahmasebi に取材し、RTS と アクション RPG を混ぜた「hack-n-strat」という設計思想を聞いた記事。編成した部隊に応じて領主の能力が解放される仕組み、鳥で戦場を俯瞰する Wingsight、複数プレイヤーで奪い合う T-Rex という超兵器など、固有システムの意図が語られている。
出典:PostMode /
プレビューDinolords Gamescom Hands-On Preview
gamescom で実際にマルチプレイを触った試遊レポート。WASD で直接動かす英雄ユニット、建設と採集を村人が自動で担う簡略化された内政、恐竜の卵を巣(拠点)から奪い合う資源設計など、積極的な拡張を促す構造を具体的に説明している。
出典:GameWatcher /
プレビューGamescom 26 - Dinolords Impressions - Medieval RTS Meets Prehistoric Mayhem
同じく gamescom 試遊の感想記事だが、2対1 のような非対称マルチや、味方と役割を分担して一方が内政・一方が探索に専念できる設計に焦点を当てている。トリケラトプスが伐採を加速させるなど、恐竜が経済側にも組み込まれている点を具体例で挙げている。
出典:Virtualni Kutak /
ニュースMEDIEVAL-JURASSIC RTS TITLE 'DINOLORDS' ANNOUNCES MULTIPLAYER MODE AND FREE DEMO
Big Break Showcase に合わせて、最大8人の対戦・協力マルチプレイの実装と、10月19日に Steam で無料デモを配信することを発表した公式リリース。Flarup は当初からマルチプレイを構想していたと述べている。
出典:Ghost Ship Publishing(プレスリリース) /
ニュースNorthplay shows off "dino-mite" gameplay improvements for Dinolords
7月20日公開のゲームプレイトレーラーを受け、2023年のお披露目以降に加わった変更点を整理した記事。主人公を直接操作できる戦闘ユニットにしたこと、都市建設・索敵・拠点管理へ戦略面を広げたこと、資源の積み上げを前提に経済を作り直したことを挙げている。
出典:Gamereactor /
ニュースDinosaur RTS Dinolords Misses Q2 Window, Now Overhauling Its Game Engine
2026年第2四半期の早期アクセス投入を逃し、新しい時期も未発表であることを伝えつつ、月次 devlog から Unity の MonoBehaviour から DOTS へコードベース全体を移行中であること、3段階の視界システムを導入したことを拾っている。
出典:Tech Times /
読むべき記事
インタビューArkaden interviewer Northplay: Når spiludvikling kører på 'Hard-mode'
Northplay がモバイルアプリ出身の小規模チームから Dinolords を作る規模へ至るまでを、Flarup らが振り返ったロングインタビュー。当初は LEGO 的なタイクーン案だった企画がバイキングと恐竜へ変わった経緯や、Ghost Ship Games と組むに至った売り込みの実態が語られている。
出典:Arkaden /
開発秘話Arkaden fortæller: Northplay hæver barren for dansk spiludvikling med DinoLords
クローズドアルファで得た知見をもとに、Flarup が設計上の取捨選択を語った記事。部隊指揮と拠点往復の課題を解くために鳥を飛ばす「Bird Mode」を導入した一方、恐竜のゲーム性に噛み合わなかった税制システムを丸ごと捨てた判断などが具体的に説明されている。
出典:Arkaden /
インタビューDinolords is the love child of Stronghold, Valheim, and Pikmin
開発チーム3人に取材し、領主を直接操作しつつ warband 経由で部隊を間接指揮する構造や、住民が自律的に働く経済シミュレーションの狙いを聞いた記事。もともと「現代版 Stronghold」を目指していた企画に、Flarup が何か月も粘って恐竜を押し込んだという成り立ちも語られる。
出典:DBLTAP /
プレイ記I've finally played time-travelling RTS Dinolords, and we need velociraptors in every historical game now
プレイテストを実際に遊んだ上で、恐竜が万能ユニットではなく攻城兵器的な役割として均衡を取られていることを具体的に描いた記事。ラプトルに乗っても敵中では普通に危険で、アンキロサウルスの尾撃に近づけば振り落とされるといった、設計の慎重さを体験ベースで示している。
出典:PCGamesN /
開発秘話The biggest thing I worked on this year
Northplay の CEO 本人が、Dinolords 発表時点でのスタジオの転換点を綴った個人記事。40社以上のパブリッシャーに売り込んだ末に Ghost Ship Games と組んだ経緯や、すべてを自分で抱えず任せる体制へ移った自覚が書かれている。
出典:ニュースレター / Michael Flarup(Northplay CEO) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-15
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