DinoSystem


メディア

概要
『DinoSystem』は、先史時代の島を舞台にした2Dトップダウン視点の生態系・サバイバルシミュレーションである。Windows向けにSteamで配信されており、Daniele Ferraroが一人で開発している。遊び方は二通りある。神のような立場から島の生態系を管理し形づくるモードと、人間として島に降り立ち、生き延びることを目指すモードだ。植物や動物、天候、季節、昼夜の移り変わり、水、地形が互いに影響し合い、主人公の体も生活ぶりに応じて変わっていく。微量栄養素のような生理面まで扱う点が特徴である。
2015年6月25日に早期アクセス版として公開された。開発者は影響を受けた作品として『SimLife』『Don't Starve』『Notrium』を挙げており、生態系シミュレーションと手加減のないサバイバルの組み合わせを打ち出している。早期アクセス期間は10年以上に及ぶ。その間に操作系の作り直し、グラフィックの刷新、動物AIやスキルシステムの改良といった大型アップデートが続き、2026年に入ってもv0.98系の更新が配信されている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、251件のうち92%が好評価である。手応えのある難易度、珍しい題材、作り込まれたサバイバルの仕組みが評価される一方、グラフィックや操作性、コンテンツの量には不満の声もある。開発者は正式版1.0が近いとしているものの、具体的な時期は決まっていない。
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レビューSteam Community :: JarlFrank :: Review for DinoSystem
約25時間遊んだ時点の長文レビューです。動植物がすべて自然に繁殖・死亡するシミュレーションの仕組みを、季節ごとの攻め方や恐竜の種ごとの行動の違い、キャラクターの体の変化などの具体例で説明しています。見た目のボリュームは少なくても、深さで補っている作品だと評価しています。
出典:Steam / JarlFrank(Jarl's Game Treasury) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Daniele Ferraro Discusses Survival Simulation Game DinoSystem
開発者Daniele Ferraroへのインタビューです。プレイヤーのためにモノが湧くのではなく「世界がそれ自体で生きている」ゲームを作りたかったという動機を語っています。土壌の肥沃度・乾燥度と水たまりの仕組みが生態系の背骨であること、神モードとサバイバルモードの位置付け、続編の構想にも触れています。
出典:GameSkinny /
- NO IMAGE開発秘話
Developer Spotlight: DinoSystem’s Daniele Ferraro
開発者の経歴を掘り下げたインタビューです。生物学を学んだこと、Skyrimの改造ガイド「STEP」を立ち上げたこと、カプリ島に由来するスタジオ名の話、2013年に開発を始めた頃のプロトタイプなどが語られています。リアルさと遊びやすさの両立や、全オブジェクトを追跡するための最適化といった苦労にも触れています。
出典:Black Shell Media /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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