ダーティペア プロジェクトエデン
Dirty Pair: Project Eden


メディア

概要
『ダーティペア プロジェクトエデン』は、1987年3月28日にバンダイからファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして発売されたアクションゲームである。高千穂遥のSF小説を原作とする『ダーティペア』をゲーム化した作品で、物語は1986年公開の劇場版アニメを下敷きにしている。当時のバンダイが数多く手がけたアニメ作品のゲーム化の一本に数えられる。
プレイヤーはトラブルコンサルタントのユリとケイを操作し、全4ステージの攻略を目指す。2人同時プレイでは1Pがユリ、2Pがケイを担当し、1人プレイでは最後までユリを操作する。ステージ1と3は強制横スクロールのアクションシューティングである。ステージ2と4は8×8の部屋で構成された屋内を探索し、8枚の情報ディスクを回収する内容となっている。
評価は全体に厳しい。一発でミスになるうえ、障害物に挟まれてもミスになる理不尽さや、ミスするとステージの最初からやり直しになる難しさが指摘されている。また、原作の持ち味であるユリとケイの掛け合いがないことや、映画で準主役級だったカースンが登場しないことを惜しむ声もある。一方で、探索面は次々とクリアしたくなる、原作ファンにはすすめられるといった好意的な感想も見られる。
記事
読むべき記事
解説Dirty Pair: Project Eden
Gaming HellのAnt Cooke氏による寄稿。原作シリーズの成り立ちから、バンダイがディスクシステムで出したキャラゲーの中での位置づけ、本作のゲーム内容と問題点までを、まとめて解説している。
出典:Bad Game Hall of Fame /
考察改めて「ダーティペア」のファミコン版を考える
発売当時からのファンが数年ぶりにクリアし直した記事。劇場版との設定の違い(カースン不在、ブルーノの扱い、グーリー主任の登場など)、マルチエンディング、当時の雑誌での評価を具体的に振り返っている。
出典:VBCテレビブログ放送(アメブロ) /
- NO IMAGE批評
Flight Simulator: Dirty Pair: Project E.D.E.N. (Famicom Disk System)
ディスクシステムというハードの特徴と、1987年がダーティペアにとってメディア展開の当たり年だったことを踏まえて、本作の意味を論じる長文批評。
出典:Eruditorum Press /
プレイ記ダーティペア プロジェクトエデン - チラ裏げーむ録
十数年クリアできなかった筆者が、GIF画像を多く使いながら1面からエンディングまでを実況風に記録している。銃を撃つ回数を抑えるとエンディングが変わるという話や、探索ステージのマップ作りも紹介。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
レビューDirty Pair Project Eden: Neither lovely or angelic
同じ時代のファミコンでの映画ゲーム化の成功例と比べながら、武器の単調さ、キャラクターの表現不足、ステージ構成の粗さを具体的に批判するレビュー。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
解説アニメファンニンマリ!?ファミコン攻略本「ダーティペア 完全必勝本」
JICC出版局の当時の攻略本を紹介する記事。6人の絵師によるイラストが多数入っていることや、攻略の解説文がすべてケイとユリの口調で書かれている点を取り上げている。
出典:アメブロ / イマダファミコンboom /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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