CRYMACHINA


メディア
概要
『CRYMACHINA』は2023年10月にフリューから発売されたアクションRPGで、開発はアクリアが手がけた。人類が滅び去った遠い未来、人工の楽園イーデンを舞台に、過去の人間のデータをもとに再構成された少女たちが「人間とは何か」を問いながら戦う。ダークな近未来SFの設定と、少女たちの内面描写を組み合わせた作風を持つ。
フリューとアクリアは2018年に『CRYSTAR -クライスタ-』を送り出しており、本作は物語的な続編ではないものの、感情を主題に据える姿勢やビジュアルの方向性に連続性が見られる。バトルは前作から大きく変わり、空中への跳躍を交えた高速のアクションが中心となった。拠点パートでは仲間との会話を重ね、それぞれの過去や関係を掘り下げていく構造をとる。
評価は分かれている。世界観や楽曲、キャラクター同士の会話パートの密度を支持する声がある一方、ステージ構成の単調さや探索要素の薄さを指摘するレビューも少なくない。大規模な話題作という位置づけではないが、フリューのRPG群を継続的に追う層を中心に、一定の支持を集めている作品である。
記事
最新記事
ニュースANOMALITH and CRYMELIGHT Get New Steam Next Fest Demos and Collaborations
『クライマキナ』『CRYSTAR』の系譜に連なるローグライクアクション『CRYMELIGHT』が、Steam Next Fest(10月26日まで)に合わせて期間限定デモを公開。ウィッシュリストは7.7万件を超え、11月5日にSwitch 2/PS5/PC向けで発売予定であることが伝えられている。
出典:Final Weapon /
- NO IMAGEニュース
Crymachina Celebrates Third Anniversary With New Artwork From FuRyu
フリューが『クライマキナ』発売3周年を記念した新規イラストを公開したことを報じる記事。本作が現在もPS4/PS5/Switch/PC(Steam)で遊べること、後継作『CRYMELIGHT』が11月5日に控えることも併記している。
出典:Noisy Pixel /
インタビューInterview: Developing the Roguelike CRYMELIGHT
後継作『CRYMELIGHT』のプロデューサー兼ディレクターTakumi氏へのインタビュー。アクションRPGだった『クライマキナ』『CRYSTAR』からローグライクへ転換したのは「時間が繰り返す」物語の核に合わせた判断であり、前作からのテーマも「泣くこと」から「罪」へ移ったと語っている。
出典:Siliconera /
ニュースFuRyu announces roguelike action game CRYMELIGHT for PS5, Switch 2, and PC
フリューが「CRY」シリーズ最新作『CRYMELIGHT』を発表。『CRYSTAR』『クライマキナ』の出来事の後を描くローグライクアクションで、11月5日にPS5/Switch 2/PC向け、スタンダード19.99ドルで発売される。スキルカードのポーカー役や「Repentance」など新システムも明かされた。
出典:Gematsu /
読むべき記事
考察「責任とってね」「地獄の底まで一緒」「あたしと生きてよ」──。少女たちの“巨大感情”をあまりにも濃密に描いた『クライマキナ』が関係性オタク大歓喜の一作だった
人類滅亡から2000年後の世界で戦う少女たちの関係性に焦点を当てた記事。千菊ミコトと紫藤アミの関係を軸に、拠点「箱庭」での会話やリザルトボイスなど、本作が感情の濃度をどう演出しているかを具体例で読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評CRYMACHINA: An Antihumanist Plea for Life and Liberation
日本の同性婚をめぐる状況を出発点に、本作を「人間という線引きそのものが政治的な排除である」という観点から読む評論。権力による承認の限界を論じ、人間のいない世界を描く本作に解放の可能性を見る。
出典:Substack / Kastel /
レビューCrymachina Review
ビジュアル・Sakuzyoの音楽・装備カスタマイズ性と哲学的な主題を高く評価しつつ、ミッションの細切れな構成と手応えに欠ける戦闘を欠点に挙げる総合80点のレビュー。語ろうとする物語に対して規模が小さいと結論づけている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
Crymachina Producer Details Why There's An All-Female Cast; Wanted To "Reduce Distractions That Come With Labels"
プロデューサー林冬樹氏が、主人公を機械に・キャストを全員女性にした理由を語ったインタビューの要点をまとめた記事。「人間だから尊い」という前提を外したかった、男女がいれば恋愛が成立するという連想を避けたかった、という制作意図が示されている。
出典:Noisy Pixel /
考察クライマキナ/CRYMACHINA クリア後感想 ネタバレ有
旧約聖書の創世記を下敷きにした創世神話として本作を読み解くクリア後考察。製造された意味への反逆、イブの立場、主人公側の正当性への疑問などを作中の描写を根拠に章立てで論じている。
出典:note / 水越みづき /
レビューReview: Crymachina Features a Fascinating Take on the Post-Apocalypse
機械の少女たちが「本物の人間」になろうとする物語と滑らかなハックアンドスラッシュを評価した8/10のレビュー。一方で似通ったミッション構成、唐突な導入と分かりにくい用語を弱点として指摘している。
出典:Siliconera /
インタビュー「新宿ED」って、本当は浜崎あゆみと歌合戦する予定だった?『ドラッグ オン ドラグーン』に救われた中学生がゲーム業界に入り、ヨコオタロウから「ゲーム作り」を教わるまで
『クライマキナ』を手がけたフリューの林風肖氏とヨコオタロウ氏の対談。『ドラッグ オン ドラグーン』に救われた少年がゲーム業界に入り、『CRYSTAR』の監修を通じてヨコオ氏からシナリオ構成やディレクターの心構えを学んだ経緯が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCrymachina Review
『CRYSTAR』のテーマ的続編としての位置づけを整理した上で、肩に浮かぶ補助武器の挙動をプレイヤーが調整できる点を育成の柱として評価する7/10のレビュー。ステージの単調さや装備周回、隠しステージの仕組みには批判的。
出典:RPG Site /
レビューReview: CRYMACHINA (Switch) - Silly, Stylish, But Oh-So-Repetitive Action-RPG-ing
Switch版を対象にした6/10のレビュー。テンポの良い戦闘とダークな世界観・キャラクターデザインを認めつつ、コンボの乏しさ、ヒットストップの弱さ、似通ったダンジョンによる反復感を強く指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Crymachina Review
物語とキャラクター描写、特にエノア役の演技と終盤の締めくくりを高く評価する一方、1ミッション1キャラ固定の制約、レベル上げのための周回、反復的なミッション構造などゲーム部分の問題を細かく列挙したレビュー。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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