Disc Room


メディア
概要
『Disc Room』は、巨大な円盤状の構造物の内部を舞台に、部屋中を飛び交う回転ノコギリ(ディスク)をひたすら避け続けるアクションゲームである。プレイヤーは科学者として各部屋を探索し、一定時間生き延びる、特定のディスクに触れるといった条件を満たして新たな部屋を解放していく。一撃で倒れる緊張感と即座に再挑戦できるテンポのよさが特徴で、死んだ原因となったディスクの種類を記録したり、死をきっかけに新たな能力を得たりするなど、失敗そのものを進行に組み込んだ設計になっている。
本作は、Vlambeerの一員として知られるJan Willem Nijman、Kitty Calis、Terri Vellmann、そして音楽担当のDoseoneらによる小規模チームが開発し、Devolver Digitalから2020年にPCおよびNintendo Switch向けに発売された。短時間で何度も挑戦するアーケード的な作りは、作り手たちがこれまで手がけてきたインディーアクションの系譜に連なるものといえる。
評価面では、シンプルながら奥深い回避アクション、鮮やかなビジュアルと音楽、ゲームスピードや難易度を細かく調整できるアシスト機能などが好意的に受け止められた。ボリュームは控えめとの声もあるものの、手軽に繰り返し遊べる高難度アクションとして一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話Designing for death and difficulty in Disc Room
IGFファイナリストに選ばれた際のインタビュー。Jan Willem NijmanとKitty Calisが、4人での役割分担のない共同開発、CubeやSphereなどのB級SF映画への愛、「死ぬこと」を進行の手段にした設計、Minitとの共通点について語っている。
出典:Game Developer /
考察繰り返す死はコンタクト「Disc Room」紹介
クリアまでのプレイ時間の目安や遊びやすさを紹介した上で、セリフを使わない語り口、円盤図鑑の独白、ボイジャーのゴールデンレコードといったモチーフを手がかりに、本作を「未知の知性とのコンタクトを描くハードSF」として読み解いている。
出典:はてなブログ / 情緒的な感想文 /
- NO IMAGE開発秘話
Making Disc Room for Everyone - Available Now on Game Pass
開発チームが自ら書いた記事。難しそうに見える本作で、ゲーム速度やディスク速度、クリア目標などを細かく調整できる設定をどう作り込み、誰でも自分のペースで遊べるようにしたかを説明している。
出典:Xbox Wire /
レビューDisc Room review
Tyler Wildeによる発売日のレビュー。ディスクを避けるだけという純粋な遊びが、クローンを使う部屋や時間の流れない部屋といった奇妙な謎解きへ広がっていく点を評価し、数時間の高ストレスな楽しさと残された謎がある作品だとまとめている。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Disc Room (Switch) - A Meat Grinder Of A Game Which Packs A Real Challenge
Switch版のレビュー(8/10)。「シューティングなしのシューティング」という発想の面白さ、手ごたえのある難易度、豊富な隠し要素と充実したアクセシビリティ設定を評価する一方で、ボリュームの短さを弱点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Disc Room 避けゲー?裂けゲー!【レビュー】
部屋ごとのノルマ、アビリティ、ハードモードの密度といった仕組みを画像つきで解説し、向いている人と向いていない人、ステージのバリエーションが少なめな点やストーリーが薄い点まで率直にまとめた個人レビュー。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
プレイ記DISC ROOM-シンプルで中毒性の高い回転ノコギリ回避死にゲー
発売直後のプレイ記。バンド・デシネ風の語り口、CUBEや惑星ソラリスを思わせる設定、アビリティの付け替え、部屋をまたいで達成する解放条件、ゲートキーパー戦などの基本構造を、スクリーンショットとGIFで紹介している。
出典:はてなブログ / SMOGLOG /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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