Dispatch


メディア
概要
『Dispatch』は2025年10月22日から11月12日にかけて全8話を週2話ずつ配信する形でPCとPS5に登場したアドベンチャーである。開発はAdHoc Studioで、『The Wolf Among Us』『Tales from the Borderlands』を手がけた元Telltale Gamesのスタッフが中心にいる。プレイヤーはメカスーツを失ったヒーローとしてヒーロー派遣センターの管制官に就き、癖の強い部下を各事件に振り分けながら、選択で分岐する会話劇を進める。
Telltale時代の手法を引き継ぎつつ、ヒーロー物を裏方の職場劇として描いた点が持ち味とされる。毎週の分割配信は連続ドラマの視聴習慣に寄せた形で、配信期間中の口コミが販売を押し上げた。発売10日で100万本、2026年3月時点で400万本超と公表されている。
Metacriticは各機種85〜90点前後、Steamのユーザーレビューも高評価が続き、日本語にも対応する。The Game Awards 2025では配信日程の都合で対象部門が限られ2部門のノミネートにとどまったが、Steamアワードのストーリー部門やBAFTAのアニメーション・音響部門を受賞した。発売後はNintendo Switch/Switch 2版が2026年1月28日、Xbox Series X|S版が同年7月29日に加わり、続編は開発陣が意欲を示す段階にある。
記事
最新記事
ニュース2025 Game Officially Eligible for 2026 Game Awards After Being Nominated Last Year
Polygon の報道を受け、2025年に『Dispatch』が The Game Awards 2026 の選考対象になることが確定したと伝える記事。全8話の配信が2025年の審査期間とずれ、審査員の多くが半分しか遊べていなかった事情から異例の2年連続エントリーとなり、2025年は新人インディー部門の1ノミネートに留まった本作がGOTY争いに加われる可能性が出てきた。
出典:Game Rant /
ニュースDispatch Physical Editions Now Available for Pre-Order
開発元が『Dispatch』のパッケージ版を発表し予約を開始。PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 向けに、100ページ超のアートブックやデジタルコミック4冊・サントラを同梱するデラックス版(49.99ドル)とスチールブック版(59.99ドル)、さらにアナログレコード盤のセットを用意し、出荷は2026年第4四半期を予定する。
出典:AdHoc Studio(公式) /
ニュースDispatch Is Finally Available On Xbox, With Play Anywhere Support
『Dispatch』がXbox Series X|Sで配信開始。29.99ドル(発売時は10%オフ)でXbox Play Anywhereに対応し、1本の購入でPC版も利用でき進行状況と実績が共有される。Switch版で話題になった規制はかからず、無修正の完全版が遊べる。
出典:Pure Xbox /
ニュースDispatch 'HR Violations Update' now available, addresses some censorship on Switch 2 and Switch
無料アップデート「HR Violations Update」が配信され、Switch / Switch 2版で施されていた表現規制の一部が解除された。同時にPS5・PC版には任意の規制フィルター(部分/全面、モザイク・カオス・ブラックアウトの3スタイル)が追加され、日本向けは他地域より厳しい設定に固定される。
出典:Gematsu /
ニュース2026 BAFTA Games Awards Winners: 'Expedition 33', 'Dispatch' Win Big
英国アカデミー賞ゲーム部門2026で『Dispatch』がアニメーション賞・音響賞、そしてチェイス役ジェフリー・ライトの助演演技賞の3部門を受賞。最多受賞は『Clair Obscur: Expedition 33』と並ぶ3冠で、映像・音・演技という本作の強みがそのまま評価された形になった。
出典:Forbes /
読むべき記事
レビュー下ネタ全開、冒頭からモザイク必須!? なのにプレイ後の「スッキリ感」がすごい。異色のヒーロー派遣ADV『Dispatch』が現代社会を生きる大人に刺さる理由
冒頭からモザイクが必要なほど下品なのに、遊び終えると妙な爽快感が残る——その落差を軸に本作を読み解いた特集。元ヴィランからなる「Zチーム」を管理するディスパッチャーという立場を、下品な皮をかぶった人間ドラマとして捉え、制限時間付き選択肢や育成・派遣システムの手触りも合わせて紹介する。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Dispatch studio says don't confuse your plot for narrative
GDCでのAdHoc Studio講演のレポート。ニック・ハーマンとデニス・レナートは「プロット(何が起きるか)」と「ナラティブ(どう語るか)」を切り分け、記憶に残るキャラクターは記憶に残るセリフからしか生まれないと主張する。脚本の読み合わせ→仮音声とアニマティック→世界100人規模のブラインドテストを経て、手応えを確認してから本アニメーションに入る制作手順も明かされる。
出典:Game Developer /
インタビューDispatch developer: We were told comedy games don't sell
累計400万本突破を機に、AdHoc StudioのCEOマイケル・チョンとクリエイティブディレクターのニック・ハーマンが7年に及ぶ資金難を語る。コロナ禍で実写版の企画が消え、パブリッシャーには降板され「コメディゲームは売れない」と繰り返し言われた末、The Game Awards 2024での反響を足がかりにCritical Roleから出資のみを受け、自社パブリッシングで完全な裁量を確保した経緯が明かされる。
出典:The Game Business /
レビューDispatch Review - With Great Power Comes Guaranteed Paperwork
9/10。本作を映画ではなく良質な連続ドラマの系譜に置き、スーツを失った三代目メカマンがデスクワークに就くという設定から生まれる皮肉な職場コメディと情の厚さの同居を評価する。会話選択が人間関係と結末を実際に組み替えていく点、派遣システムが事務作業に戦略性を与えている点を具体的に挙げる。
出典:Game Informer /
インタビューDispatch devs share storytelling and co-dev secrets (Game Developer Podcast ep. 61)
共同ディレクターのニック・ハーマンとデニス・レナートが登場するポッドキャスト回。AdHoc・Critical Role・Igloo Studioほか複数スタジオによる共同開発体制、土壇場での出資者離脱をCritical Roleが埋めた経緯、そして他の対話型ドラマが届かなかった層に本作が届いた理由を語る。
出典:Game Developer /
考察Dispatch Not Really Being A Game Is What Makes It A Game Of The Year Contender
「遊ぶより見ている時間の方が長い」という本作の性質を欠点ではなく強みとして擁護した論考。選択の影響が実際どれほどあるかは判然としないと認めた上で、アニメーションの完成度・脚本の切れ・演技の強度がそれを不問にすると論じ、Life is StrangeやFirewatchの延長線上に位置づける。
出典:TheGamer /
考察「Dispatch評:落ちこぼれヒーローアドベンチャーを見逃すな!」 ゲ評鯖 019
本作がなぜ広く受けたのかを、手頃な価格による口コミの回りやすさ、ヒーローものの定石と意外性のバランス、ストレス要素の徹底的な排除という3点から分析する評。称賛一辺倒ではなく『Mouthwashing』等と比べたテーマ的な踏み込みの浅さも指摘しつつ、障害や周縁化された属性をキャラクター設計に組み込んだ点は誠実だと評価する。
出典:note / 羊谷知嘉 /
インタビューINTERVIEW: Dispatch Talk With Developers From Adhoc Studio
AdHocのデニス・レナートとチャールズ・マルコリムを迎えた約40分のインタビュー。Telltale時代からの技術的な変化、レイオフが続く業界でスタジオを存続させること、8話の配信中に反応を見ながら調整できたエピソード形式の利点、エピソード4冒頭の演出判断などが語られる。
出典:Insider Gaming /
考察A Narrative Superhero Game Is A Breath Of Fresh Air From Binge Culture
本作の週次エピソード配信を、一気見前提のストリーミング文化への対抗として論じる記事。選択について何週間も考え、キャラクターと付き合う時間そのものが体験の一部になる「約束された視聴(appointment playing)」の価値を、Telltale時代との連続性の中で位置づける。
出典:Inverse /
プレイ記ヒーローを“派遣する”という発想が面白いDispatchというゲームの話
台本書きの筆者が、本作を「ヒーロー版の人材配置ゲーム」として読み解いたプレイ記。ヒーローになるのではなく送り出す側に立つメタな視点、各ヒーローの欠落や相性が配置パズルとして機能する構造、1章およそ40分でドラマ1話を見終えたような区切りになる設計を、ネタバレなしの範囲で紹介する。
出典:note / 楽静 /
映像Dispatch: Off the Clock with the Z-Team | San Diego Comic-Con 2026
サンディエゴ・コミコン2026で開催された本作初の公式パネルの全編収録。ブロンド・ブレイザー役のErin Yvetteが進行役を務め、Laura Bailey・Travis Willingham・Seán McLoughlin・Alanah Pearce・Mayanna Berrinらキャストが、収録ブースでのやり取りやお気に入りの場面、Zチームの面々がどう形になっていったかを語る。
出典:YouTube / AdHoc Studio /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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