Guild Wars 2


メディア
概要
『Guild Wars 2』は、ArenaNet が開発し NCSOFT が2012年に発売した MMORPG である。2005年の『Guild Wars』の続編にあたり、前作から約250年後のティリア大陸を舞台とする。前作同様に月額課金を採用せず、パッケージ購入後は基本的に追加の月額費用なしで遊べる方式を採り、2015年以降は基本プレイ無料での参加も可能になった。
ゲームデザイン面では、当時主流だったタンク・ヒーラー・ダメージ役という固定的な役割分担から距離を置き、全職業が回復や支援の手段を持つ構成をとった。フィールド上のイベントが動的に連鎖し、周囲のプレイヤーが自然と協力できる仕組みや、レベル差を補正して低レベル地域でも報酬が得られる調整、World vs World と呼ばれる大規模な陣営間対人戦なども特徴として挙げられる。
発売時は水平方向の成長設計とオープンワールドの作り込みが評価された一方、最終盤のコンテンツや報酬設計については議論もあった。『Heart of Thorns』『Path of Fire』『End of Dragons』などの拡張が重ねられ、長期運営タイトルとして一定の規模のコミュニティを維持している。ソロでも遊びやすい MMORPG として紹介されることが多い作品である。
記事
最新記事
ニュースLiving World Seasons Are Now Included with Guild Wars 2 Expansions
リビングワールド シーズン2が基本ゲームに無料で含まれるようになりました。シーズン3〜5も対応する拡張に同梱される形になり、拡張バンドルとスターターパックが再編されています。
出典:GuildWars2.com(公式) /
ニュースPlay the New World vs. World Borderlands Map Beta on November 10
WvWの新しいボーダーランズマップを、11月10日からグレーボックス(未完成の試作)段階のベータで公開すると告知しています。Desert Borderlandsの反省から、コミュニティの意見を早い段階で取り入れて開発する方針も説明しています。
出典:GuildWars2.com(公式) /
- NO IMAGEプレビュー
Guild Wars 2 Visions of Eternity: Code of Creation Preview
拡張Visions of Eternityの最終アップデート「Code of Creation」を先行プレイしたレポートです。新メタマップの仕組みや3時間ごとのイベント周期、新レジェンダリー武器の手触りなどを伝えています。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGE批評
Massively Overthinking: Slightly chilled takes about the future of Guild Wars
Guild Wars 3の発表と、GW1・GW2を今後どう扱うかという約束について、MMO専門メディアの編集部が冷静な目でそれぞれの見方を語り合う座談コラムです。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Confirmed: Guild Wars 2 will resume real annual expansions after Guild Wars 3 launches
開発陣の配信の内容を整理した記事です。GW3のローンチ後にGW2の年次拡張を再開すること、エンジンへの投資、新WvWマップの方針、発表後にログインが大きく増えたことなどが分かります。
出典:Massively Overpowered /
レビューIs Guild Wars 2 worth it in 2026? — Crit Pick
月額料金なし、戦闘システムの特徴、横方向に広がる成長設計、続編へ進捗を引き継げる点などを踏まえて、2026年に始める価値を8/10と判定した記事です。
出典:Crit Pick /
ニュースThe Future of the Guild Wars Franchise: Our Commitment to Tyria
Summer Game FestでのGuild Wars 3発表を受けて、スタジオの幹部がシリーズの今後を説明しています。Visions of Eternityが終わった後、GW2では約1年かけて土台の改善に取り組むことや、Hall of Monumentsの更新も示されました。
出典:GuildWars2.com(公式) /
ニュース“Code of Creation” Concludes Visions of Eternity on September 15
第6拡張『Visions of Eternity』の最終章として、新探索マップ「Leyspring Hollows」、多段階メタイベント、レイド、フラクタル、6本の物語チャプターなどを9月15日に実装すると公式が詳細を公開した。
出典:GuildWars2.com(公式) /
インタビューArenaNet Wants to Challenge MMO Conventions for Guild Wars 3
Gamescomでの16年ぶり出展に合わせたスタジオディレクターColin Johansonの発言をまとめた記事で、「もう一度GW2を作るべきではない」という設計思想と、2021年の復帰以降GW2が安定したことがGW3着手の土台になった経緯が語られる。
出典:Power Up Gaming /
- NO IMAGEニュース
Everything we know about Guild Wars 3 – plus what’s happening to Guild Wars 2
Summer Game Fest 2026で正式発表された『Guild Wars 3』(原作から約1000年前のオール地方が舞台、PC/PS5)の判明情報を整理しつつ、GW2本体の扱いがどうなるのかを併せてまとめた記事。
出典:Massively Overpowered /
読むべき記事
開発秘話Guild Wars 2 Design Manifesto
共同創業者Mike O'Brienが発表当時に公開した設計宣言。月額課金を採らないこと、従来MMOのグラインドや「遊ぶ前の準備」を否定すること、キャラクター固有の物語と選択を重視することなど、GW2が何を変えようとしたかが本人の言葉で示される。
出典:GuildWars2.com(公式) /
レビューGuild Wars 2: The Best MMO I've Played In Years
ローンチ当時の評価記事です。WoW系の流れをくむMMOでありながら、WvWや協力を自然に生む設計などの革新点を批判的な目も交えて評価し、ここ数年で最高のMMOと結論づけています。
出典:Game Informer /
批評Guild Wars 2: Visions of Eternity is the MMO's best annual expansion yet, but the real test is going to be whether it can keep up the momentum
2023年から始まった「年次拡張」モデルの利点と弱点を振り返り、Visions of Eternityはその中で最良の出来だと評価しています。そのうえで、物語をうまく締めくくれるかという本作の長年の課題を指摘しています。
出典:PC Gamer /
開発秘話Guild Wars 2 Before The Mists – A Developer Retrospective
10周年時にNarrative DirectorのBobby SteinとArt DirectorのAaron Coberlyに取材した回顧インタビュー。当初GW2は初代のエンジンで作る前提だったが約1年の試行を経て新エンジンへ舵を切った、といった制作初期の判断が語られる。
出典:GameSpace /
レビュー【レビュー】世界が生きていることを実感できるMMORPG、GuildWars2の話
買い切り課金、メガサーバー、レベルキャップ据え置き、狩場の取り合いが起きない設計などの長所を項目別に挙げたうえで、グラフィックの古さ・CPU依存・日本語非対応・人口といった短所まで率直に並べた長文レビュー。
出典:個人ブログ / A-ITH MEDIA STUDIO(KaYa) /
考察Guild Wars 2: One Step Forward, Two Steps Back
ローンチ直後に書かれた設計分析。GW2の成功要因を「誰も疑わなかった慣習をあえてやらなかったこと」に見出し、プレイヤー同士を競合させない構造やUIの前提そのものの作り替えを、MMOの設計論として読み解いている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Over A Decade Later, Guild Wars 2 Still Finds Its Voice
スタジオ代表のColin JohansonらArenaNetの幹部に、10年以上続く運営の中でスタジオの状態やGW2の方向性、拡張モデルについて聞いたロングインタビューです。
出典:MMORPG.com /
レビューGuild Wars 2: Janthir Wilds Review
高難度コンテンツで定評のあるコミュニティ、Snow Crowsによる拡張Janthir Wildsのレビューです。Homesteadsなどの新要素やサウンドトラックまで具体的に評価し、本作の核心に立ち返った拡張だと結論づけています。
出典:Snow Crows /
考察サービス開始から5年、「ギルドウォーズ2」 が特別なMMORPGである5つの理由
レベルキャップを80のまま据え置き横方向に遊びを広げた設計、クエストを廃してダイナミックイベントを主軸に据えた点、Living Worldで都市そのものが変化する世界運営などを、他MMOとの比較を交えて論じた記事。
出典:個人ブログ / kultur.jp /
- NO IMAGE開発秘話
Guild Wars 2's Community Fuels Its Own Developmental Future
ファンサイトのライターからゲームディレクターになったJosh Davisなど、プレイヤーから開発者に転じたスタッフの経歴を通して、本作のコミュニティ文化と開発の結びつきを描いています。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGE批評
ArenaNet's Documentary Is A Love Letter To Its Developers - And The Guild Wars Community
ArenaNet創立25周年のドキュメンタリーの上映に立ち会った記者が、作品が開発者とコミュニティの両方へのラブレターになっていると論じています。
出典:MMORPG.com /
攻略【日本語】ギルドウォーズ2の始め方.初心者が最短でグリフォンを取得し,稼げるアカウントを作る方法
推奨環境・課金方法・サーバーと種族の選び方から、レベリング、クラフト、装備のステータス選択、マウント取得の最短ルート、ゴールド稼ぎまでを40近い章立てで解説した日本語の総合入門ガイド(随時更新)。
出典:個人ブログ / ozy.be /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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